- Plan B: Terraform 攻略:高地と序盤から利用しやすい資源を中心に生産拠点を築きます。
- 序盤の優先事項:鉄、鋼鉄、採掘機、工場、組立工場から始めます。
- 都市の成長:コンクリート、酸素、食料などの各資源に専用の供給センターを使用します。
- 物流のアップグレード:高度なインフラを解禁したら、混雑したトラックルートを列車に置き換えます。
- 長期計画:アップグレード済みのデポ、列車のループ、廃棄物処理、拡張用のスペースを確保します。
Plan B: Terraform 攻略:マップと拠点の計画
この Plan B: Terraform 攻略は、その後のあらゆる生産チェーンに影響する決断、つまり最初の工業地帯をどこに配置するかから始まります。まずすぐにズームアウトし、高度オーバーレイを使って低地を確認しましょう。明るく低い地域はテラフォーミングの進行に伴って海になる可能性が高く、一方で高地は工場や道路を配置するうえで比較的安全です。
重要な建物を山の中や水流の激しいライン上に直接配置するのは避けてください。近くに少し青い表示があるだけなら必ずしも危険ではありませんが、太いラインや低地には注意が必要です。最初の工業拠点は、拡張しやすいよう都市から十分近く、同時に鉄、アルミニウム、銀へアクセスできる場所に設置しましょう。
動画のハイライト:
- 工場を配置する前に高地を見つける。
- 最初の鉄から鋼鉄への生産チェーンを構築する。
- 供給センター、道路、トラックで序盤の都市を接続する。
- アップグレード済みデポと後の列車物流に備える。
| 資源 | 序盤の用途 | 推奨される計画 |
|---|---|---|
| 鉄 | 鋼鉄と採掘機 | まず近くの鉱床を確保する |
| アルミニウム | アルミニウムバーと高度な部品 | 専用ライン用のスペースを確保する |
| 銀 | コンクリート生産 | 将来の都市の混雑から離れた場所に生産施設を置く |
| 炭素 | ポリマーとハイテク部品 | 後半に大気抽出を利用する |
| 水 | 食料と生物系システム | 将来の浸水に影響される場所へのポンプ設置を避ける |
コンパクトさよりも、整理されたレイアウトのほうが重要です。生産区画の間に余白を残しておけば、主要ネットワークを解体せずにデポ、駅、追加の工場を設置できます。Steamの Plan B: Terraform 基本ヒントガイドでも、アップグレード済みデポや拡張可能な工場パターンのために、将来を見越したスペースを確保することが強調されています。
高地
中核工場は海になる可能性のある区域より高く、主要な水流経路から離れた場所に維持します。
資源へのアクセス
優先度の低い資源鉱床へ拡張する前に、鉄、アルミニウム、銀を優先します。
確保したスペース
Mark IIデポ、駅、追加の供給センター、廃棄物処理のための余地を残します。
序盤の数分で完璧な配置を目指す必要はありません。安定した高地を選び、需要が増えたときに生産パターンを繰り返せるだけのスペースを残しましょう。
序盤の生産チェーンと工場の拡張
最初の目標は、自給自足できる産業基盤を作ることです。まず鉄の採掘機をデポに接続し、鉄を鋼鉄を生産する工場へ運びます。次に、鋼鉄が組立工場へ届く前に、別のデポで受け取れるようにします。この基本パターンから、このゲームの中心的なルールを学べます。つまり、すべての生産施設には明確な入力、出力、輸送接続が必要です。
実用的な序盤の手順は以下のとおりです。
鉄の採掘を開始する
鉄鉱石用に割り当てたデポのそばへ鉄の採掘機を配置します。接続されていない大規模な採掘場を作るのではなく、最初の鋼鉄工場に十分な鉄を供給できる数の採掘機を使いましょう。
鉄を鋼鉄に変換する
鉄を工場へ運び、鋼鉄バーを別の出力デポへ送ります。入力と出力を分けておくと、後の拡張が容易になります。
採掘機とデポを組み立てる
組立工場で採掘機を増産し、その後デポや工場にも同じチェーンを繰り返し適用します。高度な素材へ進む前に、これらの基本ラインを2倍にしましょう。
コンクリート生産を追加する
銀の鉱床へ移動してコンクリートを生産します。道路や供給センター用に専用の組立ラインを使い、建設資材が工業用の入力資源と競合しないようにします。
建物用の備蓄を作る
工場、組立工場、デポ、その他の拡張用建物のために、専用の区画を維持します。備蓄が過剰になったら、生産を停止または減らしましょう。
| 生産チェーン | 入力 | 出力 | 拡張のアドバイス |
|---|---|---|---|
| 鉄ライン | 鉄鉱石 | 鋼鉄バー | 都市の需要が増える前に複製する |
| 採掘機ライン | 鋼鉄バー、機械部品 | 採掘機 | 新しい資源鉱床用に備蓄を維持する |
| 工場ライン | 鋼鉄バー、機械部品 | 工場 | 専用の建設区画に配置する |
| 道路ライン | コンクリート | 道路 | 処理量を増やすため並列の組立工場を追加する |
| 供給ライン | コンクリート、建設資材 | 供給センター | 都市の主要入力資源ごとに別のセンターを建設する |
最も信頼性の高い工場配置は、生産施設の間にデポを交互に置いた、直線または緩やかな斜めのラインです。これにより、同じパターンを繰り返すだけで簡単に拡張できます。すべての出力を1つの混雑したデポに集めるのは避けましょう。1つのボトルネックで複数の建物が同時に停止する可能性があるためです。
出力保管が満杯になると、接続された建物が停止したり、効率が低下したりすることがあります。鋼鉄、アルミニウム、コンクリート、リサイクル資材には、必ず明確な搬送先を用意してください。
都市の成長、供給センター、序盤の物流
都市の成長は、集落が現在要求している資源を届けられるかどうかに左右されます。まずコンクリートを供給し、都市の拡張に合わせて酸素、さらに食料やアップグレード済みの資材を追加します。可能な限り、主要な資源タイプごとに別の供給センターを使いましょう。これにより需要を把握しやすくなり、都市全体のネットワークを作り直さずに特定の入力だけを増やせます。
道路は工業デポと都市側のデポまたは供給センターを接続します。その後、トラックには始点と終点が明確なルートが必要です。ルートの向きが逆なら、道路網全体を作り直すのではなく、反転操作を使いましょう。
| 都市の需要 | 主な生産源 | 推奨される配送 |
|---|---|---|
| コンクリート | 銀を基盤とする工場ライン | コンクリート専用の供給センター |
| 酸素 | 大気抽出機 | 都市近くに独立した酸素ノード |
| 強化コンクリート | コンクリートとリサイクル鋼鉄 | 既存の建設ルートをアップグレードする |
| 食料 | 種子、堆肥、水、農場の生産物 | 食料専用の保管と輸送を追加する |
| 廃棄物の回収 | 都市の廃棄物出力 | 専用の廃棄物デポとリサイクルルート |
都市を決して変更できないものとして扱う必要はありません。道路は開発済みの区域を通過できますし、より優れたレイアウトの妨げになる建物は撤去できます。必要な資源が届き続ける限り、都市は再び成長できます。
需要が増えたら、都市が資材不足になる前にトラックを追加しましょう。輸送能力は生産能力に合わせる必要があります。30ユニットを生産しているのに、そのごく一部しか輸送できていなければ、見えにくい物流ボトルネックが発生します。
都市成長チェックリスト:
- 都市のそばに供給センターを配置する
- 主要資源ごとに個別の入力ノードを作る
- 工業デポを道路で接続する
- 生産量に見合う数のトラックを追加する
- 搬入資材用に都市側のデポを用意する
都市が拡張しない場合は、工場の出力から都市の保管場所まで、ルート全体を確認してください。トラック不足、デポ容量不足、逆向きのルート、出力バッファの満杯などが原因かもしれません。
高度な物流:デポ、列車、廃棄物
Mark IIデポは範囲と輸送容量を向上させるため、中盤で最も役立つアップグレードの1つです。既存のラインをすべて作り直すのではなく、早い段階からMark IIデポ用の生産スペースを計画しておきましょう。列車が利用可能になったら、大量のトラックルートを延長するのではなく、ループと専用駅を中心に物流を再設計します。
列車には接続されたループが必要です。1つの施設が単一の製品を扱い、入力駅と出力駅が明確になっている場合、特に効果を発揮します。複数の列車が同じ線路を利用できますが、接続が欠けていたりループが未完成だったりすると、システムが意図どおりに機能しないことがあります。
トラックネットワーク
序盤の接続、離れた場所にある初期資源、小規模なデポ間の短距離ルートに最適です。
列車ネットワーク
大量輸送、大規模工場、長距離の資源移動に適しています。
専用施設
資源の不足と余剰を把握しやすくするため、製品ごとに主要な生産区域を1つ維持します。
| 物流段階 | 最適な手段 | 主な注意点 |
|---|---|---|
| 開始時 | トラックと基本デポ | 容量と範囲が限られている |
| 中盤 | Mark IIデポと拡張したトラックルート | 需要と保管処理量の増加 |
| 列車解禁後 | 駅とループ状の線路 | ループを完成させ、駅用スペースを確保する |
| 大都市 | 複数のデポと列車 | 廃棄物量と資源の混雑 |
| 終盤 | 列車、船、専門ノード | 長距離での高い輸送量 |
都市が成長すると、廃棄物が重要になります。都市の近くに廃棄物処理施設を置き、廃棄物をリサイクルセンターへ運び、リサイクルされた鋼鉄とアルミニウムの搬送先を確保しましょう。リサイクルは単なる廃棄物処理の仕組みではなく、有用な資材を生み出す手段でもあります。
鋼鉄廃棄物は、採掘機や強化コンクリートの生産に利用できます。アルミニウムはそのまま消費するのが難しいため、ポリマーやハイテク部品が実用的な搬送先になります。リサイクル資材が利用できる場合は、新しく生産した資材よりも先に、予備供給設定で優先的に使用しましょう。
可能な限り都市の入力資源を分けてください。酸素、食料、建設資材、廃棄物に専用ノードを用意したほうが、1つの過負荷状態にある中央ジャンクションより拡張しやすくなります。
テラフォーミング、食料、終盤の拡張
後半の進行では、産業を生き残らせる段階から惑星を変革する段階へと目的が移ります。大気抽出機は酸素と炭素を供給し、水ポンプ、堆肥、農場、食品加工施設は増加する人口を支えます。地下水や将来の浸水が道路、工場、農場に影響する可能性があるため、地形オーバーレイを定期的に確認してください。
人口が食料を必要とする段階に達したら、大規模な農場ネットワークを設置する前に、支援チェーンを整えましょう。農場には適した肥沃な土地、畑の種子、穀物サイロ、収穫物を運ぶルートが必要です。1つのサイロで複数の農場を接続できますが、サイロを追加すると処理量が向上し、拡張用の余地も生まれます。
松は寒冷な地域に適しており、ユーカリは暖かい赤道付近でよく育ちます。惑星全体を手作業で覆おうとするのではなく、まず複数の植林場所を作りましょう。周囲の緑地は、適した地形に沿って徐々に広がっていきます。
| 終盤のシステム | 必要な準備 | レイアウトの優先事項 |
|---|---|---|
| 宇宙エレベーター | 建設場所と専門化した都市生産 | 専用の入力・出力保管場所を確保する |
| 食料生産 | 種子、堆肥、水、農場、穀物サイロ | 拡張用の余地がある肥沃な土地の近くに建設する |
| 有機廃棄物 | 廃棄物処理と窒素 | 滞留を防ぐため堆肥を安定して消費する |
| 森林の成長 | 松とユーカリの植林 | 地域の気候に合う樹木を選ぶ |
| 大都市 | より多くのデポ、列車、廃棄物容量 | 需要がピークに達する前に物流を拡張する |
特化が必要になったら、2つ目の都市を利用しましょう。一部の資源センターは同じ都市内に共存できないため、別の居住地を作れば、最初の都市を大きく作り直すことなく必要な生産能力を確保できます。
テラフォーミングを物流プロジェクトとして考えましょう。森林や農場を拡張する前に、酸素、水、種子、堆肥、保管場所、輸送が新たな需要を支えられることを確認してください。
終盤の準備:
- 駅と製品専用施設のためのスペースを確保する
- 安定した酸素と炭素の生産を維持する
- 農場、穀物サイロ、畑の種子加工を準備する
- 安定した有機廃棄物と堆肥の循環を作る
- 人口需要が輸送能力を上回る前に都市の容量を増やす
輸送、保管、廃棄物の消費能力が不足していると、強力な工場でも停止することがあります。生産施設を追加する前に、満杯のデポや稼働していない建物を確認してください。
Q: Plan B: Terraformでは最初に何を建設すべきですか?
鉄、アルミニウム、銀の近くにある高地から始めましょう。高度な資材へ進む前に、鉄の採掘機、鋼鉄生産、組立工場、道路、供給センターを建設します。
Q: 都市の資源ごとに別の供給センターを使うべきですか?
コンクリート、酸素、食料などの主要な入力資源には、別々の供給センターを使うことをおすすめします。需要を把握しやすくなり、後の拡張も簡単になります。
Q: トラックから列車に切り替えるのはいつですか?
序盤はトラックを使い、列車が解禁されてルートの輸送量が大きくなったら列車へ移行しましょう。列車には完成したループと専用の駅用スペースが必要です。
Q: リサイクルが停止するのを防ぐにはどうすればよいですか?
リサイクルされた鋼鉄とアルミニウムに明確な搬送先を用意してください。鋼鉄は建設や採掘機に使い、アルミニウムは必要に応じてポリマーを利用するハイテク部品へ送ります。