リラックス系SFテラフォーミングシミュレーション

Plan B: Terraform Wiki

気候制御、水循環システム、自動化された物流、工場、列車、都市、テクノロジーを駆使して、不毛な惑星を生命あふれる世界へと変えよう。

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初心者ガイド

Plan B: Terraform初心者ガイド

最初の惑星で好スタートを切る

Plan B: Terraformでは、生産、輸送、都市の発展を同時に進めると効率よくゲームを学べます。まずは基本的な資源採掘を確立し、加工施設をつないで安定した物流を整えましょう。都市は、そのサプライチェーンが需要を支えられるようになってから拡張するのが基本です。

1

開始地点周辺を調査する

近隣の資源鉱床、建設に適した平坦な土地、将来的な鉱山・工場・トラックステーション・都市拡張に利用できるルートを確認しましょう。輸送距離を抑えられるよう、最初の工業区域はコンパクトに保つのがおすすめです。

ポイント資源の有無建設スペース短い輸送ルート
2

最初の採掘チェーンを構築する

採掘しやすい鉱床に鉱山を建設し、産出物を最初の加工施設へ送りましょう。緊急性の低い生産へ広げる前に、建設や序盤のインフラに必要な資材を優先します。

ポイント鉱山基本的な加工建設資材
3

信頼できる物流網を整える

トラックステーションと輸送ルートを使い、鉱山、工場、保管エリア、都市の間で原料や加工品を運びます。渋滞によって配送が遅れ始めたら、混雑するルートを分離しましょう。

ポイントトラックステーション輸送ルート交通管理
4

最初の都市を建設する

必要な物資を受け取れる距離にあり、なおかつ工業地帯を拡張できる余地を残した場所に最初の都市を建設します。都市を生産網に接続し、必要な物資が安定して届いているか確認しましょう。

ポイント都市の配置必需品の供給工業地帯との間隔
5

中盤の産業へ向けて拡張する

最初の都市と基本的なサプライチェーンが安定したら、より高度な工場を追加し、輸送能力を高めます。長距離輸送や大量輸送でトラックが非効率になってきたら、鉄道を利用した物流も準備しましょう。

ポイント高度な生産鉄道輸送計画的な拡張

進行

Plan B: Terraformのテックツリーと進行

次のボトルネックを見据えて研究する

Plan B: Terraformでは、コロニーが直面する次の制約を解消できるテクノロジーを選ぶと、研究を最も効果的に進められます。序盤は採掘と建設を安定させ、続いて物流と産業能力、さらに都市開発とテラフォーミング設備へと研究を進めましょう。

1

基本的な生産を確保する

優先度: 高

資源採掘、建設資材、最初の工業施設を解放または強化するテクノロジーから始めましょう。これらのアップグレードが、以降のあらゆる拡張の土台になります。

対応する要素採掘建設基本的な工場
2

物流と輸送を改善する

優先度: 高

距離の増加や生産量の拡大によって、最初のトラック網では対応しきれなくなったら、輸送関連のテクノロジーを研究しましょう。輸送アップグレードによって配送の遅延が減り、工業区域を分散して配置しやすくなります。

対応する要素トラック物流鉄道インフラ長距離配送
3

より強力な都市インフラを解放する

優先度: 中

資源チェーンから安定して物資を供給できるようになったら、都市と人口を支えるテクノロジーへ進みます。これらのアップグレードによって、より広い都市部と、より多くを要求する生産網をコロニーで支えられるようになります。

対応する要素都市の成長人口の維持都市の拡張
4

テラフォーミングの効率化に投資する

優先度: 中〜高

温室効果ガスの生成能力を高め、水を管理し、植生を育て、居住可能な惑星に必要な環境条件を改善するテクノロジーを優先しましょう。

対応する要素気温の制御水と降雨植生と酸素
5

終盤のインフラをバランスよく整える

優先度: 状況次第

高度な段階では、決められた順番に従うのではなく、現在のボトルネックに応じて研究を選びましょう。生産能力、輸送量、都市の需要、テラフォーミングの進行度は、相互に連動するシステムとして強化する必要があります。

対応する要素産業の拡大テラフォーミング出力大規模物流

生産

Plan B: Terraform 資源・生産ガイド

拡張可能なサプライチェーンを構築する

安定したコロニーには、近くに鉱床があるだけでは不十分です。各資源は採掘し、加工し、輸送し、消費する建物へ届けなければなりません。次に必要となる建設やテラフォーミングを見据えて生産計画を立て、渋滞がコロニー全体の問題になる前に輸送能力を拡張しましょう。

鉱物資源(原料)

生産における役割
建設や産業に必要な基本資源
生産チェーン
鉱床 → 採掘施設 → 輸送網 → 加工施設
主な用途
  • 建設資材
  • 工場の原料
  • インフラ拡張
輸送上の要件
序盤は短い輸送ルートが有効です。生産規模が拡大したら、大量輸送用のルートを分けましょう。
よくあるボトルネック
採掘能力の不足、または遠隔地の鉱床からの配送遅延

加工済み建設資材

生産における役割
建物の設置や拡張に使う製造品
生産チェーン
鉱物資源(原料) → 工場 → 倉庫または直接配送 → 建設現場
主な用途
  • 採掘施設
  • 工場
  • 輸送インフラ
  • 都市
輸送上の要件
工場は原料の供給元と建設現場の両方に接続しておく必要があります。
よくあるボトルネック
原料不足で工場が停止する、または建設による消費が生産量を上回る

先進産業・テクノロジー資源

生産における役割
高度な建物、研究の進行、インフラに必要な上位資源
生産チェーン
加工済み鉱物 → 先進的な工場チェーン → 専用の消費施設
主な用途
  • 高度な生産
  • テクノロジーの進行
  • 終盤のインフラ
輸送上の要件
複数の先進工場を追加する前に、安定した輸送ルートを確保し、輸送量を増やしましょう。
よくあるボトルネック
中間製品が1つ不足することで、高度な生産チェーン全体が停止する

温室効果ガス

生産における役割
惑星の気温を上昇させる環境資源
生産チェーン
産業生産 → 温室効果ガスの排出 → 大気のテラフォーミング
主な用途
  • 気温上昇
  • テラフォーミングの進行
輸送上の要件
必要な大気への供給量を生み出す生産システムを優先しましょう。
よくあるボトルネック
産業能力が不足し、テラフォーミングの進行が制限される

水・環境資源

生産における役割
水循環、降雨、地表の変化に関わる資源や条件
生産チェーン
環境変化と惑星の温暖化 → 水循環 → 地表水と降雨
主な用途
  • 水循環
  • 降雨
  • 海洋の形成
  • 植生の維持
輸送上の要件
環境の進行は惑星全体に影響しますが、それを支えるインフラには近隣からの安定した産業供給が必要です。
よくあるボトルネック
気温や水に関する前提条件が整う前に、別の環境条件の改善を進めてしまう

有機資源

生産における役割
植生やコロニーの発展に関わる生物・都市支援用の資源
生産チェーン
環境の改善 → 植生と有機資源の生産 → 都市とテラフォーミングの支援
主な用途
  • 植生
  • 酸素の生成
  • 都市開発
輸送上の要件
有機資源の生産施設を都市などの消費施設に接続し、安定した配送ルートを確保しましょう。
よくあるボトルネック
生物圏の持続的な拡大に必要な環境条件が不足している

テラフォーミング

Plan B: Terraform テラフォーミングガイド

荒涼とした惑星を生命あふれる世界へ

テラフォーミングは、独立した目標の集まりではなく、相互に結びついた環境変化の過程です。大気の温暖化は水に関わる変化を促し、水は降雨や植生を支え、植生は酸素とより住みやすい地表の形成に貢献します。こうした依存関係を踏まえて、産業の拡張と地形の変化を計画しましょう。

物流と輸送

Plan B: Terraform 物流・輸送ガイド

すべての都市に物資を届け続ける輸送ネットワークを構築する

Plan B: Terraformで効率的な物流を実現するには、短距離の配送と大規模な地域間輸送を分けて考えることが重要です。倉庫を利用して供給範囲を広げ、生産チェーンと消費拠点を接続し、人口が増えて小さな遅延が供給危機に発展する前に、地形、橋、水上の接続、混雑した分岐点を考慮してルートを計画しましょう。

トラック

地域内配送

適した用途

  • 近隣の鉱山、工場、倉庫、都市を接続する
  • 生産施設と輸送ハブの間にある短い距離を埋める
  • 大規模なインフラが整う前の新設都市を支える

計画のポイント

  • 都市や工業施設がサービス範囲内に収まるように倉庫を配置する
  • 複数の独立したトラックルートを1つの狭い通過地点に集中させない
  • 地形や水域によって直接道路をつなげない場合は橋を利用する

ボトルネックの兆候

長距離ルート、繰り返し発生する渡河、混雑した道路の分岐点は、地域内配送の安定性を低下させます。

列車

大規模陸上輸送

適した用途

  • 大陸内の長距離にわたって大量の原材料を運ぶ
  • 鉱山地域と工業中心地や都市群を結ぶ
  • 長距離トラックルートへの負荷を軽減する

計画のポイント

  • 孤立した支線を作るのではなく、大量資源の主な流れに沿って鉄道インフラを配置する
  • 十分な地域内カバー範囲を持つ倉庫や生産区域に鉄道を接続する
  • 道路の混雑を最も引き起こしやすい資源のために、直接的な鉄道輸送ルートを確保する

ボトルネックの兆候

複数の都市が同じ生産回廊に依存すると、1本の鉄道接続が地域全体のボトルネックになることがあります。

ドローン

高速航空配送

適した用途

  • 移動が難しい地形や分断された居住地に到達する
  • 道路や鉄道の延伸コストが高い場所に柔軟な接続を提供する
  • 遠隔施設や終盤の物流ネットワークを支える

計画のポイント

  • 効率的な地上ルートをすべて置き換えるのではなく、アクセス上の問題を解決するためにドローンを使う
  • 供給元、倉庫のカバー範囲、目的地が明確な物流チェーンでつながるようにする
  • 航空輸送能力が限られている場合は、遠隔地や地形によって隔てられた需要拠点を優先する

ボトルネックの兆候

航空輸送は地理的な障壁を取り除く場合に最も価値を発揮します。単純な短距離ルートに使うと、ネットワーク容量を無駄にする可能性があります。

貨物船

海上大量輸送

適した用途

  • 分断された陸地の間で資源を運ぶ
  • 沿岸の生産地域と遠方の工業地域や都市圏を接続する
  • 外洋をまたぐ長距離の供給ルートを構築する

計画のポイント

  • 実際の資源の流れに合わせて港と沿岸の物流網を整備する
  • 少量の地域内配送ではなく、大量かつ安定した輸送に海上ルートを利用する
  • 港、倉庫、都市を結ぶ陸上接続が新たなボトルネックにならないようにする

ボトルネックの兆候

港へのアクセスや内陸側の配送が、効率的な海上ルートの輸送量を制限することがあります。

飛行船

長距離航空輸送

適した用途

  • 地上インフラの建設が難しい分断地域を接続する
  • 長距離の航空ルートによって大規模なネットワークを支える
  • 険しい地形を横断する連続した陸上ルートへの依存を減らす

計画のポイント

  • 密集した地域内配送ではなく、戦略的な地域間接続に飛行船を利用する
  • 貨物が最終目的地に届くよう、航空ルートを倉庫や地域内輸送と組み合わせる
  • 主要な資源拠点と都市群を中心にネットワークを計画する

ボトルネックの兆候

飛行船ルートにも、適切に配置された発着地点と、両側で安定して機能する配送網が必要です。

ホバークラフト

水上横断輸送

適した用途

  • 沿岸地域や水域によって隔てられた居住地をつなぐ
  • 長い橋や陸路の迂回を避ける代替手段を提供する
  • 水域の多い環境で地域間の接続性を高める

計画のポイント

  • 直接的なルートを妨げている主な要因が水上横断である場合にホバークラフトを使う
  • 両岸を倉庫、生産施設、都市の需要拠点に接続する
  • ホバークラフトの接続と、恒久的な橋やより長い陸路のコストを比較する

ボトルネックの兆候

岸側のカバー範囲が不十分だと、水上ルートがつながっているように見えても、最終配送チェーンが未完成になることがあります。

複数都市の物流ネットワーク

地域計画

適した用途

  • 共有の採掘地域や工業区域から複数の都市に物資を供給する
  • 成長する都市圏全体で生産を均衡させる
  • 各都市が独立した完全な生産チェーンを必要とする状況を防ぐ

計画のポイント

  • 共有倉庫と幹線輸送ルートを中心に都市をまとめる
  • 大量資源の輸送ルートと都市内の短距離配送ルートを分ける
  • 1本のルートが不可欠になる前に、代替の渡河地点や第2の接続ルートを追加する
  • 接続された人口が増えるにつれて、生産能力と保管能力を同時に拡張する

ボトルネックの兆候

複数の都市が同じ資源を要求している場合、制限要因は採掘量、輸送量、倉庫のカバー範囲、または都市への最終接続である可能性があります。

都市と人口

Plan B: Terraform 都市成長・人口ガイド

安定した供給チェーンを成長する都市へつなげる

都市ネットワークを成功させるには、それぞれの都市が何を消費し、採掘や工場から都市まで物資がどのように運ばれるかを理解することが重要です。人口とともに供給拠点、倉庫、廃棄物処理、研究の進行、接続された輸送ルートも成長させ、都市の拡大によって突然の物資不足や廃棄物の滞留が発生しないようにしましょう。

1. 供給基盤を確立する

都市の需要
基本的な都市物資と安定した配送手段
支援システム
近隣の採掘・生産施設、倉庫のカバー範囲、機能する輸送ルート
人口への影響
都市が拡大を始めるために必要な安定した基盤を作る
推奨アクション
初期需要を短い地域内ルートでまかなえるよう、都市の十分近くに最初の供給チェーンを構築する。

2. 供給範囲を拡大する

都市の需要
必要な物資をより広範囲かつ安定して供給する流れ
支援システム
追加の倉庫、改善されたルート、十分な生産能力
人口への影響
都市の成長を停滞させる供給中断を減らす
推奨アクション
不足の原因が生産量、輸送距離、倉庫の配置、または切断された最終区間のどれなのかを確認する。

3. 廃棄物を処理する

都市の需要
廃棄物の回収・処理能力
支援システム
成長する都市圏に接続された廃棄物処理インフラ
人口への影響
未処理の廃棄物によって人口増加が妨げられるのを防ぐ
推奨アクション
新たな大規模な住宅拡張や都市拡大を行う前に、廃棄物処理能力を拡張する。

4. 研究を支える

都市の需要
新技術やインフラのための研究能力
支援システム
研究施設と、施設を稼働させ続けるために必要な資源
人口への影響
より効果的な生産、輸送、テラフォーミング、都市開発の選択肢を解放する
推奨アクション
安定した資源供給なしに研究施設を建設するのではなく、研究を物流計画の一部として扱う。

5. 複数の都市を接続する

都市の需要
物資、生産施設、輸送回廊への共有アクセス
支援システム
地域倉庫、幹線ルート、都市群を結ぶ輸送リンク
人口への影響
複数の都市を1つの協調的な開発区域として成長させられる
推奨アクション
可能な場合は大量生産を集約し、その後、鉄道、船、飛行船、ドローン、ホバークラフトで資源を分配する。

6. 供給中断の原因を特定する

都市の需要
都市の需要チェーンに表示される、具体的に不足している物資
支援システム
資源の採掘から工場、保管、輸送、都市への配送までの完全なチェーン
人口への影響
都市が機能している供給元の近くに見えても、1つの接続不足によって成長が止まることがある
推奨アクション
資源の有無、工場の生産量、倉庫のカバー範囲、ルートの輸送能力、渡河地点、最終配送の順にチェーンを確認する。

7. 都市の拡張を計画する

都市の需要
現在のネットワークに過剰な負荷をかけずに需要能力を高めること
支援システム
生産、輸送、保管、廃棄物処理のための余裕ある能力
人口への影響
成長を予測可能にし、拡張が何度も止まったり再開したりする状況を防ぐ
推奨アクション
まず支援インフラを拡張し、その後で都市の数を増やすか、既存の都市圏を拡大する。

建物の優先度

Plan B: Terraform 建物Tierリスト

開発チェーン全体における役割で建物の優先順位を決める

建物の価値はキャンペーンの進行に伴って変化します。序盤のインフラは安定した採掘と輸送を確立し、中盤のアップグレードは処理量を増やして地域同士を接続し、終盤のシステムは大都市と惑星規模の環境改造を支えます。Tierは、地形やネットワーク設計から切り離された絶対的なランキングではなく、計画を立てるための指針として活用してください。

序盤

S

建物

資源採掘施設基本的な工場倉庫近距離トラック接続

重要な理由: これらの建物は、原料資源から加工品の生産、さらに都市への配送までをつなぐ、最初の完全な生産チェーンを確立します。

アンロックコスト: 低〜中程度で、開発の序盤から利用可能

資源消費: 原料資源と輸送に対する初期需要を生み出す

カバー範囲: 地域ネットワークが整う前は、直接的な近隣カバーが非常に重要

輸送効率: 短距離のトラックルートは構築しやすく、問題の切り分けも簡単

開発への影響: 都市の成長を始め、次の段階のインフラをアンロックするために不可欠

A

建物

廃棄物処理施設研究施設基本的な環境改造施設

重要な理由: これらのシステムは健全な拡張を支え、より高度な開発への道を開きます。ただし、効果的に稼働させるには、機能する供給基盤が必要です。

アンロックコスト: 最初の資源チェーンが安定すれば、通常は無理なく導入できる

資源消費: 序盤の物流計画に組み込む必要がある運用需要を追加する

カバー範囲: 支援対象となる都市や地域の近くに配置すると価値が高まる

輸送効率: 短く安定した供給ルートの恩恵を受ける

開発への影響: 廃棄物による停滞を防ぎ、後続インフラへのアクセスを早める

中盤

S

建物

鉄道インフラ地域倉庫大容量工場橋の接続

重要な理由: これらの建物とシステムは、中盤でよく直面する距離、輸送量、通行不能な地形、分断された保管範囲という制約を解消します。

アンロックコスト: 序盤のインフラより高いが、地域全体の輸送量を考えれば十分に見合う

資源消費: より大規模で連携した生産チェーンが必要

カバー範囲: 複数の都市や工業地帯に安定したサービスを届けられる

輸送効率: 大量の資源を長距離輸送する効率を大幅に向上させる

開発への影響: 孤立していた居住地を、接続された開発地域へと変える

A

建物

ドローン貨物船追加の環境改造施設

重要な理由: これらの選択肢は地理的な問題を解決し、特に険しい地形や水域をまたぐ物流ネットワークの到達範囲を広げます。

アンロックコスト: より高度な開発と、それを支える大規模なネットワークが必要

資源消費: 特殊なアクセス性能が活きるルートに割り当てるべき

カバー範囲: 遠隔地や分断された地域への供給を可能にする

輸送効率: 難しいルートでは強力だが、単純な短距離接続には不要

開発への影響: 新たな資源地域を開拓し、もともとの陸路沿いを越えて都市を成長させられる

終盤

S

建物

飛行船ホバークラフト大規模な環境改造施設複数都市を結ぶ倉庫ネットワーク

重要な理由: 終盤の開発では、広大な地域を接続し、水域や地形の障害を乗り越え、成熟した都市ネットワークが必要とする資源を支えることが重要になります。

アンロックコスト: 高コストだが、ネットワークが十分な規模に達すると価値を発揮する

資源消費: 安定した大規模生産と流通が必要

カバー範囲: 従来のルートでは効率的にサービスを提供できない地域同士も接続できる

輸送効率: 戦略的な長距離輸送や水域を越える物流に非常に優れる

開発への影響: 惑星規模の人口増加と高度な環境改造の目標を支える

A

建物

拡張研究インフラ専門的な生産チェーン追加の都市支援施設

重要な理由: これらの建物は、基本的なネットワークが確立した後、途切れることなく規模を拡大することが主な課題になった段階で、成長を維持するのに役立ちます。

アンロックコスト: 序盤のインフラと比べて高コスト

資源消費: ネットワーク全体に大きな二次需要を生み出す可能性がある

カバー範囲: 確立済みの地域ハブに組み込むと最も効果的

輸送効率: 幹線ルートと十分な倉庫容量に左右される

開発への影響: 人口成長、研究の進行、惑星開発の上限を引き上げる

全段階

B

建物

ボトルネックが発生する前に建設した余分な輸送リンク実際の需要がある地域の外に配置した余剰倉庫基本的なトラックで十分効率よく対応できるルートに投入した特殊輸送手段

重要な理由: これらの選択が本質的に弱いわけではありません。ただし、その価値は導入時期、地形、そしてボトルネックの実際の原因に大きく左右されます。

アンロックコスト: 他の用途に回したほうが有効な資源を消費する可能性がある

資源消費: すぐに効果が得られないまま、維持費や供給負担を増やすことがある

カバー範囲: 既存のサービス範囲と重複する可能性がある

輸送効率: 明確な問題に対して狙いを定めて建設したインフラより、効率が低いことが多い

開発への影響: 状況次第。想定していたネットワーク規模に達すると価値が高まる

バージョンとワールド

Plan B: Terraform DLC・アップデートガイド

クラシックプラネット、ファイアワールド、ウォーターワールドを比較

Plan B: Terraformは、大型アップデートやDLCによって、資源と都市を管理するゲームから、より幅広い惑星開発シミュレーションへと進化します。どのワールドでも、資源を採掘し、製品を製造し、物資を輸送し、都市を発展させ、惑星をテラフォーミングするという基本ループは共通しています。ただし、環境条件によって、輸送ルートや施設、輸送手段の重要性は変化します。

バージョン1.0

本編の基盤

主なコンテンツ

  • オリジナルのテラフォーミングキャンペーン構成
  • 資源採掘と工場による生産チェーン
  • 物資、輸送、研究、廃棄物処理によって支えられる都市の発展
  • 道路、倉庫、従来の輸送網を中心とした基本物流

ゲームプレイの焦点: 生産から都市発展までの一連の流れを理解し、人口やテラフォーミングを拡大する前に、安定したインフラ網を構築します。

計画のポイント

  • まずは短く把握しやすいサプライチェーンから始める
  • すべての生産計画に倉庫と輸送範囲を組み込む
  • 関連する資源と廃棄物処理の仕組みが安定してから都市を拡張する

1.1無料アップデート

大型無料拡張

主なコンテンツ

  • オリジナルの1.0リリース以降に追加されたシステムとバランス調整
  • 輸送と惑星開発を管理するための選択肢の拡充
  • 都市をつなぎ、さまざまなワールド環境にインフラを適応させるための、より広がった基盤

ゲームプレイの焦点: 既存のネットワークを見直し、拡張されたシステムを活用して、輸送量、アクセス性、長期的な発展を改善します。

計画のポイント

  • 元のレイアウトが今も最適だと決めつけず、既存のルートを見直す
  • 新規または変更されたシステムによって、従来のボトルネックへの最適解が変わっていないか確認する
  • さらなる人口増加の前に、アップデートを地域物流の再編成に活用する

ワールド・オブ・ファイア・アンド・ウォーター

有料DLC

主なコンテンツ

  • 火と水をテーマにした新たな惑星環境
  • テラフォーミングの優先順位を変える、ワールド固有の新たな課題
  • 特殊な惑星環境に対応するための追加建物、メカニクス、輸送上の考慮点
  • 慣れ親しんだ物流と都市発展の流れを適応させる必要がある新惑星

ゲームプレイの焦点: 地形、水、熱、アクセス性によって最適なインフラ計画が変わる環境で、本編の生産と人口管理の原則を応用します。

計画のポイント

  • 環境条件がルート設計とテラフォーミングの順序に影響すると考える
  • クラシックプラネットのレイアウトをそのまま流用せず、ワールドの地理に最適な輸送手段を使う
  • 大規模な都市群の建設を決める前に、柔軟な地域供給網を構築する

クラシックプラネット

環境の特徴
標準的な資源、輸送、都市、テラフォーミングの進行を学ぶための本来の舞台
物流の優先事項
まずは短い地域内ルートを整え、都市が増えたら鉄道と地域間接続へ移行する
都市発展の教訓
安定した供給範囲と廃棄物処理が、拡張の基盤になる
最初に取るべき戦略
1本の生産チェーンを完成させ、倉庫の供給範囲を確保し、配送が安定してから規模を拡大する

ファイアプラネット

環境の特徴
環境条件がテラフォーミングの順序とインフラの耐久性をより重要にする、過酷なワールド
物流の優先事項
厳しい地形を考慮し、重要な生産区域へのアクセスを維持できる輸送リンクを優先する
都市発展の教訓
人口の拡大は、環境の改善と信頼できる供給ルートに合わせて進めなければならない
最初に取るべき戦略
中核となる資源チェーンを確保し、安全な開発区域を開くために必要なテラフォーミングと輸送システムへ投資する

ウォーターワールド

環境の特徴
水域の広がりと分断された陸地によって、渡航路と海上アクセスが計画の中心となるワールド
物流の優先事項
分断された地域間の距離と形状に応じて、港、貨物船、ホバークラフト、橋、航空リンクを使い分ける
都市発展の教訓
マップ上の距離が近くても、水上の接続が不完全なら都市への供給が滞ることがある
最初に取るべき戦略
まず沿岸部の生産と保管を安定させ、その後、水上輸送網を構築して都市を1つの供給地域につなげる

セーブデータとワールド計画

互換性とキャンペーン管理

主なコンテンツ

  • 本編、無料アップデート、DLCのワールドは、それぞれ独立したキャンペーン環境として扱うのが望ましい
  • 慣れ親しんだ物流レイアウトが、新しい惑星の地理や環境ルールに適しているとは限らない
  • 大規模な拡張を決める前に、既存のセーブデータで新たに利用可能になったシステムを確認する

ゲームプレイの焦点

クラシックワールドとDLCワールドの違いを学びながら、進行中のキャンペーンを整理して管理します。

計画のポイント

  • 大規模なネットワーク変更を行う前に、重要なセーブデータをバックアップまたは保護する
  • クラシックワールドのサプライチェーンを、ファイアワールドやウォーターワールドへそのまま移せると考えない
  • 新しいワールドを始める際は、採掘地点、都市の場所、渡航路、輸送の優先順位を最初から見直す