- Plan B: Terraform の遊び方は、高地の工場、鉄、コンクリート、そして安定したトラック輸送から始まります。
- 生産ラインは資源ごとに分け、都市が成長しても拡張しやすい構成にしましょう。
- 供給センターは必需品を届け、廃棄物処理とリサイクルはコロニーの生産性を維持します。
- 列車は、人口条件を満たして鉄道輸送が解禁された後、主要な物流手段になります。
- テラフォーミングは、酸素、樹木、食料、水の管理、そして高度化する都市の需要を通じて進行します。
Plan B: Terraform の遊び方:強固な基盤を作る
Plan B: Terraform は、生産チェーン、輸送、環境の変化を軸とした惑星規模の物流・都市成長ゲームです。最初の目標は急速な拡張ではありません。頻繁に建て直すことなく拡張できる、安定した産業基盤を作ることです。
まずズームアウトし、高低差を表示するマップオーバーレイを有効にしましょう。テラフォーミングが進むと、淡い低地は海域になる可能性があり、太い水流の線は将来の河川を示している場合があります。序盤の工場は都市の近くにある高地へ配置しますが、急な山地や明らかな水路は避けてください。
鉄、アルミニウム、銀にアクセスできる場所を優先しましょう。鉄は最初の建設チェーンを支え、アルミニウムは大気関連設備に必要となり、銀はコンクリート生産を支えます。序盤の産業は後から置き換えたり再編成したりできるため、開始地点は完璧でなくても問題ありません。
動画のポイント:
- 工場や都市インフラを配置する前に高地を確認する。
- 鉄の採掘機、鉄鋼生産、組立工場を連結したチェーンとして建設する。
- コンクリートの輸送ルートと供給センターを使って都市の成長を始める。
- 生産が滞留する前にトラックの輸送能力を拡張する。
鉄
- 最初の主要な産業資源
- 鉄鋼と採掘機を支える
- 序盤の生産区域に適している
アルミニウム
- アルミニウムバーの生産に必要
- 大気採取機を支える
- 高度な部品に重要
銀
- コンクリート生産に使用
- 序盤の都市への供給に役立つ
- 独立したラインとして分離しやすい
高地
- 将来的な浸水リスクを減らす
- 鉄道駅のための空間を確保できる
- 長期的な工場建設に役立つ
| 序盤の優先事項 | 主な用途 | 配置のアドバイス |
|---|---|---|
| 鉄鉱石 | 鉄鋼、採掘機、工場 | 都市の近くに建設するが、拡張用の空間を確保する |
| アルミニウム鉱石 | アルミニウムバー、大気関連設備 | 将来のトラックや列車の接続用にルートを空けておく |
| 銀鉱石 | コンクリートと道路の生産 | 専用の生産区域を使う |
| 高地 | より安全な工場配置 | 山地や太い河川の流線を避ける |
産業区域の間には空きスペースを残しましょう。大容量の貯蔵庫、鉄道駅、追加の工場が利用可能になったとき、整理されたレイアウトのほうがアップグレードしやすくなります。
拡張しやすい生産チェーンを構築する
安全な序盤のレイアウトは、原材料を採取し、工場で加工し、出力を貯蔵庫へ運び、組立工場で完成品にするという単純なパターンに従います。可能な限り、このパターンを一直線に繰り返しましょう。
鉄の場合は、鉄鉱石を割り当てた貯蔵庫へ採掘機から資源を送り始めます。その鉱石を工場へ運んで鉄鋼バーに加工し、別の貯蔵庫から組立工場へ供給します。これにより、産業ネットワークの拡張に必要な建設アイテムを生産できます。無関係な製品をひとつの混雑した区域に混在させるのではなく、チェーンそのものを複製しましょう。
コンクリートも同様の構造で生産できます。銀の採掘機、コンクリート工場、道路や供給センター用の組立工場を配置します。ひとつのコンクリート工場で複数の道路組立工場を支えられるため、道路の需要が増えた場合は、すぐに採掘から始まる一式のチェーンを追加するのではなく、まず出力側を拡張しましょう。
| 生産チェーン | 入力 | 出力 | 拡張方法 |
|---|---|---|---|
| 鉄鋼 | 鉄鉱石 | 鉄鋼バー | 採掘機を追加し、加工ブロックを繰り返す |
| 採掘機 | 鉄鋼バー、機械部品 | 採掘機 | 専用の建設ラインを維持する |
| コンクリート | 銀鉱石 | コンクリート | 必要に応じて道路組立工場を追加する |
| 道路 | コンクリート | 道路 | 採掘を増やす前に組立能力を高める |
| 供給センター | コンクリート、建設アイテム | 供給センター | 都市への入力ごとに別々のノードを作る |
産業区域を確保する
有用な資源、適度な標高、貯蔵庫や道路、後の鉄道駅を配置できる十分な空きスペースがある場所を選びます。最初の拡張でタイルをすべて埋めないようにしましょう。
鉄鋼ブロックを作る
鉄の採掘機を割り当てた貯蔵庫へ接続し、鉱石を鉄鋼バーに加工します。その後、組立工場で追加の採掘機やその他の建設アイテムを生産します。
建設資材を追加する
機械部品と工場の生産体制を整え、銀からコンクリートを作ります。それぞれの出力は、名前を付けるか、見た目で区別できる区域に保管しましょう。
拡張前に複製する
特に採掘機、貯蔵庫、工場、トラックの生産など、重要な建設ラインは早めに倍増させます。これにより、都市の成長によって製造能力全体が消費されるのを防げます。
Plan B: Terraform 基本ヒントガイド(Steam)で紹介されている有用なレイアウト原則は、貯蔵庫と工場を繰り返し可能なライン上で交互に配置することです。これにより、将来の拡張は元の拠点を解体するのではなく、パターンを延長するだけで済むようになります。
ひとつの貯蔵庫や供給ノードを、都市全体にとって唯一の接続先にしないでください。入力を分けることで不足を見つけやすくなり、ルート全体を作り直さずに新しい需要を追加できます。
安定した物流で都市を成長させる
都市の成長は、道路、トラック、貯蔵庫、供給センターを通じて要求された資源を届けられるかどうかにかかっています。複数のコロニーを同時に支える前に、まずはひとつの都市から始めて需要を把握しましょう。
都市の近くに供給センターを配置し、現在の要求を確認します。コンクリートを要求された場合は、専用のコンクリート供給ルートを作ります。生産用貯蔵庫から都市へ向かう道路を建設し、都市の近くに受け入れ用貯蔵庫を追加して、2つの地点の間をトラックが移動するよう割り当てます。
輸送能力は生産量に合わせなければなりません。工場がトラックの輸送量を超えるコンクリートを生産すると、工場は稼働しているように見えても、都市には十分な量が届きません。再び生産量を増やす前に、トラックを追加しましょう。ルートが分かりにくくなった場合は、ルート反転コントロールを使って始点と目的地を入れ替えます。
| 物流要素 | 機能 | 最適な運用 |
|---|---|---|
| 生産用貯蔵庫 | 工場の出力を保管する | 工場の近くに配置する |
| 道路 | 物流拠点を接続する | 並行ルート用の空間を残す |
| トラック | 資源を運ぶ | 生産量に合わせて輸送能力を追加する |
| 供給センター | 都市へ資源を届ける | 主要な入力ごとに別のセンターを使う |
| 都市受け入れ用貯蔵庫 | 入荷した物資を受け取る | 都市の端の近くに配置する |
可能な限り、都市への入力は分けておきましょう。コンクリート用のノード、酸素用のノード、食料用のノードを別々にすると、不足している資源が見えやすくなります。また、ひとつの資源ルートだけを拡張して他の配送を妨げずに済むため、後のアップグレードも容易になります。
都市が成長すると、新たな要求が発生します。コンクリートが強化コンクリートに置き換わったり、酸素に大気採取機が必要になったり、高度な食料システムに種、水、堆肥、農場設備が必要になったりします。新しい需要はすべて、独立した生産・輸送プロジェクトとして扱いましょう。
都市成長チェックリスト:
- 対象の都市の隣に供給センターを配置する
- 都市への主要な入力ごとに専用の貯蔵庫を作る
- 現在の生産量を運ぶのに十分なトラックを割り当てる
- 受け入れ用貯蔵庫が道路に接続されていることを確認する
- 成長の各マイルストーン後に都市の需要を再確認する
都市の成長が止まった場合は、生産、出力貯蔵庫、道路、トラックの割り当て、受け入れ用貯蔵庫、供給センターの順に、ルート全体を確認してください。多くの場合、どこかの段階で接続の欠落が見つかります。
酸素、廃棄物、高度な資材を管理する
都市が酸素を要求するようになると、大気採取機が中心的な役割を果たします。大気採取機はポリマーやハイテク部品の生産に利用できる炭素も生産します。どちらか一方の資材で保管容量を満たしてしまわないよう、両方の出力を活用する計画を立てましょう。
人口が増えると、廃棄物は大きな物流上の課題になります。廃棄物処理施設は都市から廃棄物を運び出し、リサイクルセンターは金属廃棄物を有用な鉄鋼バーやアルミニウムバーに変換します。出力の行き先が確保されている場合に限り、リサイクルはスムーズに機能します。リサイクルされた資材の保管場所が満杯になると、チェーンが停止し、都市の成長が滞る可能性があります。
| システム | 主な入力 | 有用な出力 | よくあるリスク |
|---|---|---|---|
| 大気採取機 | アルミニウムバー、機械部品 | 酸素、炭素 | 炭素または酸素の保管容量が満杯になる |
| ポリマー生産 | 炭素 | ポリマー | 炭素の輸送が不足する |
| リサイクルセンター | 金属廃棄物 | 鉄鋼バー、アルミニウムバー | リサイクル出力の消費先がない |
| 廃棄物処理 | 都市廃棄物 | 廃棄物 | 貯蔵庫や輸送ルートが少なすぎる |
| ハイテク部品 | アルミニウムバー、ポリマー | 高度な建設資材 | アルミニウムが余る、または炭素が不足する |
リサイクルした鉄鋼は、強化コンクリートや採掘機などの建設製品に利用しましょう。アルミニウムは、すぐに別の用途がない場合、ハイテク部品の生産に回せます。目標はすべての出力を個別に最大化することではなく、接続されたすべてのチェーンを動かし続けることです。
都市規模が大きくなったら、廃棄物ネットワークが飽和する前に廃棄物用貯蔵庫と輸送車両の数を増やしましょう。都市は、初期の道路やトラックが想定していた量を超える廃棄物を生み出すことがあります。
建物に複数の出力がある場合は、すべての出力がどこへ向かっているかを確認してください。主要な製品が十分に供給されているように見えても、満杯になった出力がリサイクルチェーンを止めたり、見えないボトルネックを作ったりすることがあります。
列車へアップグレードし、拡張を計画する
必要な人口マイルストーンに到達すると、鉄道輸送が利用可能になります。列車は序盤のトラックルートよりもはるかに多くの資材を運べますが、効果的に運用するには適切な線路設計とループが必要です。
主要製品ごとに専用の生産区域を作り、入力駅と出力駅のための空間を残しましょう。製品ごとにひとつの施設を配置したほうが、複数の場所に分散した施設よりも管理しやすくなります。需要が増えたら、空いているタイルに工場を無計画に置くのではなく、その区域を延長するか、計画的な並列ブロックを作りましょう。
列車は線路を共有できますが、すべてのルートには利用可能なループが必要です。複数の列車を割り当てる前に、ひとつのルートで線路をテストし、積み込み、荷下ろし、循環が正しく機能することを確認してください。可能な限り、都市への供給・廃棄物ルートと工場の物流を見た目にも分けておきましょう。
| 輸送段階 | 適している用途 | 計画の焦点 |
|---|---|---|
| 序盤のトラック | 短距離ルートと最初の都市 | 生産量の増加に合わせて車両を追加する |
| 拡張したトラック輸送 | 中距離の供給 | 都市への入力を分ける |
| 列車 | 大量の産業資材の輸送 | ループを作り、駅用の空間を確保する |
| 船 | 長距離の海上輸送 | 移動が遅いため複数の船を使う |
Plan B: Terraform では、将来を見据えた建設が報われます。初期の集落に必要がなくても、大型貯蔵庫、鉄道駅、追加の供給ノード用の空間を確保しておきましょう。特に都市周辺では、解体によって複数の稼働中ルートが中断される可能性があるため重要です。
産業基盤が安定したら、食料と生態系のシステムを解禁しましょう。宇宙エレベーターのインフラによって、専門的な都市開発、種、そして後の食料生産が導入されます。水は適切な地下地域から採取し、農場には肥沃な土地、畑の種、穀物サイロ、収穫した食料の輸送ルートが必要です。
工場は、入力と出力の間に空間を確保した整理された区域に配置しましょう。序盤は余分な空間が非効率に見えるかもしれませんが、鉄道物流が主要な輸送システムになったときの駅の混雑を防げます。
テラフォーミングのマイルストーンと長期目標
テラフォーミングは人口の成長とともに進行します。酸素、樹木、食料、水のシステムが惑星を徐々に変化させ、それに伴って都市が要求できるものも増えていきます。
大気採取機を使って酸素の生産と炭素系資材を支えましょう。樹木システムが解禁されたら、涼しい地域にはマツを、赤道に近い地域にはユーカリを配置します。小さな植樹区域は時間とともに緑地を広げられるため、すべての樹木を一か所に集中させず、適した肥沃な区域全体に分散させましょう。
食料生産には、序盤のコンクリートや酸素の供給よりも多くの計画が必要です。宇宙エレベーターからの種、堆肥、水、食品加工機、畑の種、農場、穀物サイロ、高品質な食料生産などがチェーンに含まれます。各段階を、個別に確認できる独立したノードとして構築しましょう。
| テラフォーミング段階 | 主要インフラ | 主な計画上の注意点 |
|---|---|---|
| 酸素の供給 | 大気採取機 | 酸素と炭素の出力をバランスさせる |
| 初期の緑化 | マツとユーカリ | 地域の環境に合った樹木を選ぶ |
| 種の生産 | 宇宙エレベーターのシステム | 高度な資材を安定して届ける |
| 農場の整備 | 農場と穀物サイロ | 広い肥沃な区域を確保する |
| 高品質な食料 | 食品加工機と農場の出力 | 水、堆肥、種の流れを維持する |
環境アラートや検査ツールを使って、浸水した道路や建物を見つけましょう。海や河川が発達すると、初期のインフラの一部が不適切になる可能性があります。重要な供給ルートを停止させるよりも、その区域を移動または再建するほうがよいでしょう。
長期的な目標は、産業区域、都市、農場、廃棄物処理、生態系システムをつなぐ惑星規模のネットワークです。生産を分かりやすく保ち、すべての出力を消費先へ送り、需要が輸送能力を上回る前に輸送手段をアップグレードしましょう。
長期進行チェックリスト:
- 成長する都市への酸素供給を安定させる
- 稼働中の生産チェーンで炭素とリサイクル金属を利用する
- 地域の環境に適した樹木区域を作る
- 農業用の水、堆肥、種のルートを準備する
- 人口需要が高まる前にトラックと工場をアップグレードする
Q: Plan B: Terraform の遊び方で、最初に何を建設すべきですか?
まず鉄を中心とした生産チェーンを作り、次に鉄鋼、採掘機、工場、コンクリート、道路、供給センターを追加します。鉄、アルミニウム、銀にアクセスできる高地を選びましょう。
Q: 複数の都市を同時に成長させるべきですか?
序盤はひとつの都市に集中し、生産と物流を管理しやすくしましょう。専門的なインフラや追加の資源拠点が必要になった段階で、2つ目の都市を準備します。
Q: 都市の成長が止まったのはなぜですか?
要求された資源が生産され、輸送され、受け取られているかを確認してください。また、廃棄物処理、リサイクル出力、貯蔵庫の容量、トラックや列車の輸送量も確認しましょう。
Q: トラックを列車に置き換えるべきタイミングはいつですか?
列車のマイルストーンに到達する前から、鉄道用の空間を準備し始めましょう。列車は大量の産業資材を運ぶルートで最も価値を発揮しますが、ループ、駅、整理された入出力用の十分な空間が必要です。
成功するコロニーは、分かりやすい生産ブロック、専用の都市入力、バランスの取れた出力、そして需要がピークに達する前に拡張される物流能力によって成り立ちます。計画的に拡張すれば、テラフォーミングの管理ははるかに容易になります。