- Plan B: TerraformのUFO探しは、惑星全体を体系的にスキャンすると簡単です。
- 赤道から開始し、画面幅1つ分ずつ惑星を横方向に移動します。
- 各周回の後に緯度を少しずつ変え、北半球と南半球の両方をカバーします。
- 3つすべてのランドマーク、UFO、マッドクラブ、自由の女神像を探します。
- 道路や輸送ラインを配置する前に地形を確認し、発見物を保護します。
Plan B: TerraformのUFO探しの基本
Plan B: TerraformのUFO探しは、資源生産ではなく隠されたランドマークを中心とした探索タスクです。UFOは、マッドクラブや自由の女神像と並ぶ、隠し実績に関連する3つの珍しい発見の1つです。ランドマークは惑星の地形に紛れ込むことがあるため、無作為に移動するよりも、計画的にスキャンするほうが確実です。
最も信頼できる方法は、惑星をグリッドのように扱うことです。赤道から始め、1周するまで水平方向に移動した後、緯度を少し北または南へ移動します。片方の半球をカバーするまで続け、赤道に戻って反対側の半球でも同じ手順を繰り返します。
UFOやその他のランドマークの発見について扱ったSteamコミュニティのスレッドでは、この周回と緯度移動による方法が支持されています。また、ランドマークは特別なスキャナーで探すのではなく、通常の探索中に遭遇するよう設計されていることも説明されています。
| 探索要素 | 推奨方法 | 理由 |
|---|---|---|
| 開始地点 | 赤道 | 一貫した基準線を設定できる |
| 水平方向の移動 | 画面幅1つ分ずつ | スキャン間の隙間を減らせる |
| 垂直方向の移動 | 各周回後に数度移動 | 計画的なカバー範囲を作れる |
| 半球のカバー | 北と南を分けてスキャン | 見落とす地形帯を防げる |
| ランドマークの対象 | UFO、マッドクラブ、自由の女神像 | 判明している隠し発見物を網羅できる |
ズームやカメラ設定によって、画面に収まる地形の範囲は変わります。各スキャン中は表示倍率を一定に保ち、画面幅による間隔を安定させてください。
UFO
このガイドの主な目標です。開けた地形、クレーター、開発済みの地域をスキャンしながら探してください。
マッドクラブ
別の惑星や追加のスキャンが必要になる可能性がある、独立した隠しランドマークです。
自由の女神像
同じ隠しランドマーク実績群に関連する、3つ目の既知の発見物です。
最も信頼できる惑星スキャンルート
完全なスキャンは、すべての移動に目的を持たせると最も効果的です。目的は素早く移動することではなく、見落とした地形を特定しやすいように、重なり合うスキャン経路を作ることです。各周回では同じ方向を使い、各経路の終点となる緯度を記録してください。
以下のルートは、探索用に新しく選んだ惑星にも、主要都市をすでに探索した開発済みの惑星の確認にも適しています。隠された発見物はさまざまな環境に出現する可能性があるため、特定のバイオーム、資源鉱床、集落配置に依存しません。
探索用の惑星を選ぶ
自由に移動でき、地形をはっきり確認できる惑星を選びます。道路、工場、貯蔵施設、都市配置による視覚的な clutter が少ないため、開発の進んでいない惑星のほうが見やすい場合があります。
赤道から開始する
赤道から始め、惑星を横方向に移動します。表示画面の端を基準にし、1回の経路につきおよそ画面幅1つ分ずつ進みます。
1周を完了する
惑星全体を横断し、開始した経度に戻るまで続けます。方向を無作為に変えると未探索区域を特定しにくくなるため、避けてください。
緯度を移動する
画面上端または下端を目安に、数度だけ北または南へ移動します。新しい緯度で、再び完全な周回を開始します。
両方の半球で繰り返す
まず北半球または南半球を終わらせ、その後赤道に戻って反対側の半球をスキャンします。珍しいオブジェクトの上に建設する前に、必ず確認してください。
| ルート段階 | プレイヤーの行動 | 記録のアドバイス |
|---|---|---|
| 赤道の経路 | 惑星の片側から反対側までスキャンする | 開始経度を記録する |
| 最初の緯度移動 | 少し北または南へ移動する | 移動幅を一定に保つ |
| 繰り返しの周回 | 次の地形帯を横断し続ける | 画面に見える端を飛ばさない |
| 半球の完了 | 極地の表示限界まで到達する | 最後にカバーした地形帯を記録する |
| 反対側の半球 | 赤道に戻り、方向を逆にして進む | 同じ間隔のパターンを使う |
速くても不規則な探索では、細い未探索区域が残る可能性があります。現在位置が分からなくなった場合は赤道に戻り、明確な緯度の目印を使ってスキャンをやり直してください。
隠されたランドマークの見分け方と保護方法
惑星がすでにインフラで覆われていると、UFO探しは難しくなります。道路、列車、貯蔵施設、採掘施設、都市の拡張によって、小さな環境上の特徴が見えにくくなることがあります。新しいルートを配置する前に周辺の地形を確認し、近くに珍しいランドマークがないことを確かめてください。
開発者の説明によると、これらの発見物はプレイヤーが直接破壊しない限り、世界に残るようになっています。同じ説明では、通常の道路建設によって自動的に置き換えられることはなく、特定の自然物や放棄された都市要素とは異なることも示されています。それでも慎重な建設が推奨されます。実績は輸送ネットワークを完成させることではなく、ランドマークに遭遇することに関連しているためです。
| 建設上のリスク | 確認すること | より安全な選択 |
|---|---|---|
| 新しい道路 | 予定している道路の範囲を確認する | 確定前に周辺全体を確認する |
| 鉄道路線 | 鉄道の全経路を見直す | 短い区間に分けて建設する |
| 都市の拡張 | 都市周辺の開けた地形を確認する | 先に近隣の土地を探索する |
| 資源配置 | 採掘ノードの周辺まで確認する | 建設区域全体をスキャンする |
| 密集したインフラ | マップの端や地形の隙間を利用する | 未開発の惑星を探索する |
珍しいオブジェクトを見つけたら、建設を一時停止して先に確認してください。都市や物流の配置を続ける前に、その場所を記録しましょう。
建設前
建設区域全体を見渡し、開けた地形、クレーター、孤立したオブジェクトを確認します。
1つ見つけた後
場所を記録し、ランドマークを目視で確認してから、新しい輸送接続で覆わないようにします。
再び探索するとき
視覚的な clutter や重複した経路を減らすため、別の惑星または開発の進んでいない地域を使います。
UFOが見つからない場合の対処法
2つのランドマークは見つかったのに3つ目が見つからないと、探索ルートに問題があるのではないかと疑うのはよくあることです。現在利用できる情報では、プレイヤーが異なる惑星で異なるランドマークを発見する場合があるとされています。一方、開発者は、既知のランドマークは破壊されていない限り、基本的に存在するはずだと説明しています。つまり、一部しか見つかっていなくても、探索方法が失敗したとは限りません。
無作為にスキャンするのではなく、手順に沿ってリセットしてください。まず赤道に戻り、最後に確認した緯度を特定します。次に、以前の経路の間にある隙間を確認します。惑星の開発が進みすぎている場合は、地形上のオブジェクトを見分けやすい、より開けた惑星で計画的な探索を始めてください。
| 問題 | 考えられる原因 | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| 2つのランドマークを発見した | 3つ目が未探索の地形帯にある | 緯度グリッドを再確認する |
| 1つの惑星が不完全に思える | 経路の途中で経度を飛ばした可能性がある | 赤道から探索をやり直す |
| 密集した地形で細部が見えない | 森林、道路、建物によって視認性が下がっている | 開けた惑星または新しい惑星を探す |
| ランドマークを確認できない | オブジェクトを短時間しか見ていない | 一時停止して形状を確認する |
| 実績が完了しない | 対象にまだ遭遇していない | 未探索の地形帯を引き続き確認する |
UFO探索チェックリスト:
- 赤道から開始し、最初のスキャン方向を記録する
- 緯度を変える前に各周回を完了する
- 北半球と南半球の両方をカバーする
- 道路や線路を配置する前に建設区域を確認する
- UFO、マッドクラブ、自由の女神像をそれぞれ個別に確認する
完了した緯度帯を記録するか、目に見える地形の特徴を目印として使ってください。簡単なログを残すだけで、同じ経路を繰り返すのを防ぎ、まだ確認が必要な正確な区域を特定できます。
実績の計画とFAQ
隠されたランドマーク実績は、生産目標ではなく探索の節目として考えるのが最適です。UFOを探すために都市を再設計したり、資源の流量を最大化したり、特定の人口目標に到達したりする必要はありません。高度な物流よりも、落ち着いて手順通りに進めることのほうが重要です。
ゲーム全体の進行では、整理されたインフラも引き続き役立ちます。メインの惑星で生産配置、鉄道路線、都市の発展を続けながら、別の惑星をランドマーク探しに使えます。2つの活動を分けることで、どちらも管理しやすくなります。
| 目標 | 最適な環境 | 完了条件 |
|---|---|---|
| UFOを見つける | 開けた惑星または開発の少ない惑星 | ランドマークを目視で確認する |
| マッドクラブを見つける | 新しい探索ルートまたは未探索地域 | 独立した隠しオブジェクトを見つける |
| 自由の女神像を見つける | 未探索の地形がある任意の惑星 | ランドマークを確認して遭遇する |
| 進行状況を保護する | 発見物の上に無計画に建設しない | 建設前に場所を記録する |
Q: Plan B: TerraformでUFOを見つける最善の方法は?
赤道から開始し、画面幅1つ分ずつ水平方向にスキャンして完全に1周し、その後緯度を数度移動します。両方の半球でこの手順を繰り返してください。
Q: UFO、マッドクラブ、自由の女神像は必ず同じ惑星にありますか?
プレイヤーの報告によると、ランドマークは異なる惑星で見つかる場合があります。1つ見つからない場合は、以前の経路に隙間がないことを確認しながら、別の惑星で体系的なスキャンを繰り返してください。
Q: 道路によってUFOが自動的に破壊されることはありますか?
開発者の説明では、これらのランドマークは通常の道路建設によって自動的に置き換えられることはありません。それでも、発見物を覆ったり手動で削除したりしないよう、建設前に区域を確認してください。
Q: メインの開発済み惑星を探すべきですか、それとも新しい惑星を始めるべきですか?
どちらの方法でも構いません。開発済みの惑星は便利ですが、開発の少ない惑星や新しい惑星のほうが通常は地形を確認しやすく、グリッド方式にも取り組みやすくなります。
UFO探しを、マップ化された探索プロジェクトとして扱いましょう。一貫した地形帯をスキャンし、珍しいオブジェクトをすべて保護し、視覚的な clutter によって確認が難しい場合は2つ目の惑星を使ってください。