- Plan B: Terraformの列車は、大量の資源を長距離にわたって輸送します。
- 列車は各駅を前進しながら通過するため、閉じた鉄道ループが必要です。
- 鉄道駅でコンテナを積み降ろすには、範囲内に車庫が必要です。
- 1両の列車には、機関車1両と貨物車15両を使用して、30個の資源を積載できます。
- 並列線路は不安定になる場合があるため、十分な間隔を空け、複雑なレイアウトはテストしてください。
Plan B: Terraformの列車:鉄道の基本メカニクス
Plan B: Terraformの列車は、中盤以降に利用できる大量輸送手段で、長距離ルートや大量のコンテナ輸送に適しています。トラックと比べると、鉄道にはより高度な建設資材と駅周辺の広いスペースが必要ですが、1両の列車でより大量の貨物を運べます。
動画の要点:
- 輸送ルートの両端に駅を建設する。
- 列車が戻ってこられるよう、線路を閉じたループに接続する。
- 行き先を設定し、稼働させる列車の数を調整する。
- 必要に応じて道路や鉄道を交差させるが、接続が壊れていないか確認する。
- 独立した並列線路を近づけすぎない。
基本的なルールは単純です。列車はトラックのように方向転換できません。駅に到着した後、線路は列車をルートの始点まで導くか、別の駅へ続く円形の接続を通過できるようにする必要があります。ルートに有効な帰り道がない場合、鉄道駅のインターフェースに警告が表示されることがあります。
| 鉄道要素 | 機能 | 主な要件 |
|---|---|---|
| 線路 | 列車のルートを形成する | 利用可能な閉じた鉄道として接続する必要がある |
| 鉄道駅 | 積み込みと荷降ろしの地点を定義する | 主要な各終点に1つずつ設置する |
| 車庫 | コンテナを供給・受け入れる | 各駅の範囲内に配置する |
| 列車 | 大量の資源を輸送する | 機関車1両と貨物車15両を使用する |
| 行き先設定 | ルート上の貨物流れを割り当てる | 目的の受け入れ駅を選択する |
すべての線路区間を設置する前に、帰り道を計画しましょう。見た目には接続されている線路でも、列車がルート全体を前進できなければ機能しない場合があります。
閉じた鉄道ループの作り方
信頼性の高い列車ルートは、2つの駅と、それらを結ぶ完全な線路接続から始まります。ルートの形状はさまざまですが、列車はどちらの駅を出発した後も、常に前進できる経路を持っていなければなりません。生産地区、都市、資源回廊の周囲にループを作るほうが、線路を密集させた配置よりも確認しやすいことが一般的です。
2つの輸送地点を選ぶ
建設前に出発地点と目的地を選びます。最初の地点を資源の供給源、2つ目の地点を受け入れ先の都市、工場、または保管エリアとして使用します。両方の場所の周囲には、駅、車庫、将来の拡張用に空きスペースを残してください。
各終点に鉄道駅を1つずつ設置する
2つの輸送地点に駅を設置します。駅は線路沿いの任意の場所に置けますが、コンテナを効率的に積み降ろしできるよう、近くの車庫に十分近づけてください。
最初の線路区間を接続する
最初の駅から目的地に向かって線路を敷きます。基本的な接続が動作するまでは、ルートを分かりやすく保ち、不要な交差を避けてください。
帰りのループを完成させる
2つ目の駅を越えて線路を延長し、最初のルートへ向かってカーブさせます。最後の接続によって、行き止まりではなく閉じた鉄道が形成されるようにしてください。
目的地を割り当てて輸送量を確認する
受け入れ駅を選択し、列車を追加して、最初の配送サイクルを確認します。まずは少数の列車から始め、ルートが安定したら編成数を増やしてください。
公式の鉄道リファレンスでは、列車を運行するために閉じた鉄道が必要だと説明されています。また、列車は前進しかできないため、両端が切れた単純な直線では不十分です。
| 建設段階 | 確認すること | よくある失敗 |
|---|---|---|
| 駅の設置 | 両方の終点に駅がある | 片側に有効な積み込み地点がない |
| 線路の接続 | 線路が両方の駅まで到達している | 小さな隙間でルートが途切れている |
| 帰り道 | 線路がネットワークへ戻るループになっている | 列車が行き止まりに到達する |
| 車庫の範囲 | 車庫が各駅をカバーしている | 貨物を正しく積み降ろしできない |
| ルートテスト | 列車が完全なサイクルを完了する | 駅のインターフェースに警告が残る |
鉄道駅のインターフェースに赤い警告が表示された場合は、まず帰り道を確認してください。通常の問題は、割り当てた列車の数ではなく、ループが未完成であることです。
参考として、鉄道アイテムの輸送カテゴリ、建設情報、運用ルールについては、公式Plan B: Terraform Rail wikiページを参照してください。
列車の積載量、車庫、資源の流れ
ルートが長くなったり、輸送する資源の必要量が増えたりするほど、鉄道の価値は高まります。公式の鉄道データでは、1両の列車につき機関車1両と貨物車15両、各貨物車の積載量は資源2個とされています。したがって、1両の列車の公称積載量は30個の資源です。
車庫は線路と同じくらい重要です。鉄道駅が正しく接続されていても、必要な車庫が範囲外にあると貨物を輸送できない場合があります。両端に車庫を意図的に配置し、それぞれの駅が近くの積み込み・荷降ろし施設を利用できることを確認してください。
| 列車の詳細 | 数値 | 実際の意味 |
|---|---|---|
| 機関車の数 | 1 | 各列車に必要 |
| 貨物車 | 15 | 列車の貨物容量を構成する |
| 1両あたりの資源数 | 2 | 各貨物車に資源2個を積載 |
| 総積載量 | 30個の資源 | 大量輸送ルートに有効 |
| 輸送の役割 | 長距離大量輸送 | 遠距離の供給ラインではトラックより適している |
鉄道の建設には、継続的な資材の確保も必要です。参照されている鉄道レシピでは、コンクリートと鋼鉄棒を使い、30日間で線路8単位を生産し、年間の生産量は10とされています。鉄道はインフラへの投資として扱い、複数の長距離ルートを一度に拡張する前に、資材供給ラインを整備しましょう。
長距離供給
トラックでは遠距離にある生産地点と消費地点の間を移動するのに時間がかかりすぎるルートに最適です。
大量貨物
30個の資源を積載できる列車は、安定した終点間で大量のコンテナを繰り返し輸送できます。
拡張の基盤
ループは、将来的な工業地区、都市、追加の輸送分岐の基盤になります。
まずは目的地への供給を維持できる最小限の編成から始めましょう。需要、待ち時間、混雑を観察してから列車を追加し、最初からルートを満杯にしないでください。
線路レイアウトのヒントとトラブルシューティング
鉄道と道路は交差できるため、輸送計画ですべての交通システムを別々の区域に分離する必要はありません。既存の道路網を鉄道が通過する必要がある場合、交差は便利です。ただし、1つの輸送区間を削除または変更すると別の接続が壊れる可能性があるため、交差部分を編集した後は周囲の道路を確認してください。
鉄道を並列に配置する場合は、特に注意が必要です。近接して並んだ線路は正しく見えても、レイアウトによっては一貫して動作しないことがあります。ルートが期待どおりに動作しない場合は、線路を離し、分岐を簡素化して、列車を追加する前にもう一度テストしてください。
| レイアウトの状況 | 推奨される対応 | 役立つ理由 |
|---|---|---|
| 鉄道が道路と交差する | 交差を単純にし、両方の接続を確認する | 道路と鉄道は交差できる |
| 2本の線路が並走する | 可能な限り目に見える間隔を空ける | 密接した並列レイアウトは不安定になる場合がある |
| ルートに多くの曲がり角がある | 不要なカーブを簡素化する | 経路の確認と保守が容易になる |
| 既存の道路を編集した | 近くの道路区間を再確認する | 削除によって接続された道路が壊れる可能性がある |
| 列車に警告が表示される | 両方の駅からループをたどる | 欠落した、または無効な帰り道を見つけられる |
次の順番でトラブルシューティングを行ってください。
- 両方の鉄道駅がまだ存在していることを確認する。
- 線路をたどり、始点のネットワークに戻るまで確認する。
- 列車が切断された鉄道セットを使うよう指示されていないか確認する。
- 両方の終点で車庫の範囲を確認する。
- 近接した並列区間を分離する。
- 余分な分岐を取り除き、より単純なループでテストする。
- 建設変更後に壊れた道路や線路を修復する。
ルートを拡張する前に、安定したルートが何度もサイクルを完了することを確認してください。1回正常に出発しただけでは、複雑なネットワークの遠端にある問題が判明しないことがあります。列車がルート全体を走行する様子を確認し、両方の駅でコンテナが処理されていることを確かめてください。
ルートの警告を解決するために列車を追加しないでください。まず線路、ループ、駅、または車庫の接続を修復します。編成数が重要になるのは、ルート自体が動作した後です。
鉄道ネットワークのチェックリストと拡張計画
大規模な鉄道ネットワークに追加の資材を投入する前に、このチェックリストを使用してください。
鉄道設置チェックリスト:
- 駅と車庫を設置するのに十分なスペースがある供給源と目的地を選ぶ
- 各終点に鉄道駅を1つずつ設置する
- 線路を前進可能な閉じたループに接続する
- 車庫が両方の駅の範囲内にあることを確認する
- 拡張前に少数の列車でルートをテストする
- 大きな編集を行うたびに交差部分と並列区間を確認する
発展中の居住地では、未完成の路線をいくつも作るより、信頼性の高い1本の輸送回廊を優先しましょう。動作するループがあれば、次の拡張に必要な資材を集めている間も、都市や工場に供給できます。また、同じ建設スペースを競合するルートが少なくなるため、問題を切り分けやすくなります。
| 拡張の目標 | 推奨される方法 | 準備が整ったサイン |
|---|---|---|
| 遠方の都市に供給する | 2駅のループを1つ建設する | 最初の列車が配送を繰り返し完了する |
| 貨物輸送の頻度を上げる | 列車を徐々に追加する | 目的地で不足が続いている |
| 別の地区にサービスを提供する | メインループが安定してから延長する | 既存ルートの構造が分かりやすい |
| 混雑を減らす | 密接した線路を分離し、分岐を簡素化する | 列車が警告なしにサイクルを完了する |
| 産業の成長に備える | 車庫と駅のスペースを確保する | 施設を作り直さずに新しい施設を接続できる |
拡張する前に、ルートが占める物理的なスペースを確認してください。鉄道駅には単純な道路駅よりも広いスペースが必要で、将来の工場にも同じ回廊の近くの土地が必要になる場合があります。駅の周囲に空き地を残しておけば、後の高額な再建を防げます。
今必要なルートに合わせて鉄道を建設しつつ、別の駅、車庫、またはループ接続のために十分なスペースを確保してください。密集した初期ネットワークより、整理されたレイアウトのほうが拡張しやすくなります。
Plan B: Terraformの列車 FAQ
Q: Plan B: Terraformで、1両の列車はどれくらい運べますか?
公式の鉄道情報では、1両の列車に機関車1両と貨物車15両があり、各貨物車に資源2個を積載できます。したがって、1両の列車の公称総積載量は30個の資源です。
Q: 列車の線路はループにする必要がありますか?
はい。列車は前進するため、鉄道には閉じたループ、または別の円形接続による帰り道が必要です。単純な行き止まりの線路では、鉄道駅に警告が表示されることがあります。
Q: 車庫はどこに設置すればよいですか?
貨物を積み降ろしする必要があるすべての鉄道駅の範囲内に車庫を設置してください。車庫が駅に届かなければ、線路が接続されているだけでは不十分です。
Q: 鉄道は道路と交差できますか?
はい。道路と鉄道は交差できますが、近くの区間を編集した後は両方のシステムを確認してください。削除や再建によって、既存の道路接続が壊れる可能性があります。
最も優れた鉄道ネットワークは、閉じたループ、適切な範囲に配置された車庫、分かりやすいレイアウト、そして実際の貨物需要に合わせた編成数を組み合わせています。