- Plan B: Terraformの水は、世界平均気温が約 -20°C に近づくと形成され始めます。
- 標高は重要です。低地の古代海域は、高地より先に水域へ変化する可能性があります。
- マップ計画では、洪水が予想される区域より高い場所にある都市と資源ルートを優先しましょう。
- 水管理では、海全体を空にしようとするのではなく、防壁・ダム・ポンプを活用します。
- 浸水した都市では、集落が即座に消滅する代わりに、人口を移転できる場合があります。
Plan B: Terraformで水が現れる温度トリガー
Plan B: Terraformの水は、単純なレベル解禁イベントではなく、惑星の温暖化と連動しています。温室効果ガスによって世界平均気温が上昇すると、低地にある古代海域から水が蒸発し始めます。最初に目視できる水域は -20°C 前後で現れることがあり、コミュニティの観察では、その移行点は -19.8°C~-20°C 付近とされています。
メイン画面に表示される温度は世界平均です。惑星には地域ごとの環境や、南北半球間の季節変化があるため、局地的な温度は異なる場合があります。そのため、一部の場所で現地温度が氷点下のままでも、別の場所に液体の水が現れることがあります。
動画の見どころ:
- 「Worlds of Fire and Water」拡張で起こる水に関する変化。
- 気候条件の変化に伴う惑星の変貌。
- 変化する地形と水系を視覚的に紹介するゲーム映像。
最初に見える小川だけが水の変化だと考えないでください。惑星が温暖化すると、追加の小川や河川、より大きな水域が現れることがあります。
| 気候段階 | 世界平均のおおよその温度 | 予想されること | 計画上の対応 |
|---|---|---|---|
| 初期の寒冷期 | -20°C未満 | 古代の低地はほぼ乾燥したまま | 標高を調査し、都市候補地を確保する |
| 水への移行期 | -20°C前後 | 低地に地下水が現れ始める | 青色の区域を確認し、低地ルートを保護する |
| 活発な温暖化 | 移行点より高温 | 小川や水面が拡大・出現する | 排水経路からインフラを離して配置する |
| 温暖化後期 | 大幅に高温 | 河川や水の流路が増え、洪水リスクが高まる | 防壁・ポンプ・高地レイアウトを活用する |
惑星や温度の変化速度によって、画面上で変化が見える正確なタイミングは多少異なる場合があります。初期の入植段階では安全だった都市でも、新たに形成された水が地形に沿って流れ込むと、後から危険にさらされる可能性があります。
最も安全な方法は、温度のしきい値を早期警告として扱うことです。温暖化を積極的に進める前に、すべての都市、工業地域、資源接続の周囲にある標高を確認しましょう。これにより、建設場所を移したり、水害対策用のインフラを準備したりする時間を確保できます。
標高・都市・マップ選び
都市を建設する場所を選ぶ際、最も重要な要素は標高です。水は古代海域から始まり、惑星の地形に沿って流れるため、低地はより危険になります。高地にある都市は、水系が拡大した際に対応する時間を確保しやすくなります。
都市の候補地は、一般的に洪水の危険がある低地より高い場所にあります。しかし、マップ生成によっては、危険な地域に集落や重要地点が配置されることもあります。現在の見た目だけで場所を判断しないでください。大規模な建設を始める前に、標高の値と水域ビューを確認しましょう。
都市候補地や重要資源の上でカーソルを動かし、標高情報を確認しましょう。乾いているように見える場所でも、将来的な排水盆地の中にある可能性があります。
高地
- 長期的に最も安全
- 古代海域から離れている
- 拡大する小川から守りやすい
- 大都市の建設場所として優先される
低地
- 新しい水域の影響を早く受ける
- より入念な洪水対策が必要
- 恒久的なインフラには危険
- 明確な対策計画がある場合のみ有効
河川回廊
- 流水との接続が強い
- 後に大きな障害となる可能性がある
- 道路や建物の配置に注意が必要
- 可能な場合は防壁やポンプで保護する
| 地点の要素 | 低リスクの選択 | 高リスクの選択 |
|---|---|---|
| 都市の標高 | 周囲の低地より高い場所 | 古代海域の地形付近 |
| 資源ルート | 標高の高い連続した経路 | 盆地を横切るルート |
| 都市中心部 | 目に見える青色区域の外 | 青色区域の中または隣接地 |
| 近隣の河川 | 管理された水路 | 集落の中を流れる河川 |
| 拡張用スペース | 広い高原 | 狭い低い谷 |
有利な初期マップでは、重要な土地や資源の大半が、最初に予想される水位より高い場所にあります。ただし、標高だけですべての問題を解決できるわけではありません。水は坂を下って流れ、新しい小川が現れ、以前は乾燥していた場所に河川が形成されることもあります。
世界を評価する際には、フッ化物へのアクセスも戦略上の重要な要素です。良いマップでは、都市や生産施設向けの高地を確保しながら、氷冠付近または氷冠内にあるフッ化物鉱床へ向かう実用的なルートを少なくとも1つ用意できるべきです。資源へのアクセスと洪水への安全性は、別々ではなく同時に評価しましょう。
| 優先度 | 開始前に確認すること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | 都市の標高 | 上昇する水の初期影響を決める |
| 2 | 資源の標高 | 重要なルートが遮断されるのを防ぐ |
| 3 | 水域ビューの色 | その場所がすでに危険区域かを示す |
| 4 | 山地と高原へのアクセス | より安全な拡張先を確保できる |
| 5 | フッ化物への経路 | 後半の進行と計画を支える |
序盤のルートが長くなったとしても、都市と重要資源が最初に現れる低地の水域より十分に高い場所にある世界を選びましょう。
惑星上で水が移動する仕組み
水が利用可能になると、シミュレーションされた循環に従って移動します。水は既存の水面から蒸発し、雲が惑星上を移動し、特に山地周辺で雨が降り、水は隣接する最も低い場所へ流れます。つまり、水管理で重要なのは水が最初に現れた場所だけではありません。
地形が水の移動方向と速度を決めます。河川の近くにある都市は長期間利用できる場合がある一方、低い平地にある別の集落は、複数の排水経路が合流することで水に囲まれる可能性があります。そのため、水は固定された資源タイルではなく、移動する惑星システムとして扱うべきです。
山脈、斜面、盆地、周囲の低地を確認すると、雨や流出水がどこへ向かうかを予測しやすくなります。道路や都市の拡張は、自然な水の流れに沿って計画しましょう。
水域ビューを確認する
都市、ルート、建設区域がすでに青色区域の中にあるか確認します。実際に洪水が見えるまで待つのではなく、水域ビューを早期警告として利用しましょう。
最も低い経路をたどる
周囲の斜面や低地を確認し、水がどこに集まるかを予測します。都市中心部や生産区域を通る河川には特に注意してください。
重要な側を守る
都市、道路、資源ルートを脅かす流れを迂回・封じ込められる場所に、防壁やダムを設置します。移動させた水がどこへ向かうかを考えずに防御施設を置くのは避けてください。
ポンプを選択的に使う
ポンプは危険な区域から水を除去するのに役立ちますが、慎重な配置が必要で、周辺の地形を変えるまで時間がかかる場合があります。
温暖化後に再確認する
大きな温度上昇の後は、マップをもう一度確認しましょう。元の配置が安全だった場合でも、新しい小川や水域が現れることがあります。
| 水のシステム | 主な挙動 | 実用的な対策 |
|---|---|---|
| 蒸発 | 気温の上昇とともに増加する | 準備が整うまで不要な温暖化を遅らせる |
| 雲 | 惑星上を移動する | 降雨区域が変化することを想定する |
| 山地の雨 | 山の近くでは降雨が特に重要になる | 重要な山岳ルートを塞がない |
| 地表の流れ | 周囲の低い地形へ向かって移動する | 斜面や排水盆地を避けて建設する |
| 新しい小川 | 温暖化後期に現れることがある | 予想される水路の外に拡張用スペースを残す |
防壁やポンプは防御用の道具であり、すべての海を取り除くための簡単な方法ではありません。その価値は、重要なインフラを守り、局地的な水の流れに影響を与えることにあります。大きな水域に設置したポンプは、目に見える開口部を作るまでに長い時間がかかる場合があるため、海を干上がらせようとするより、都市や狭いルートを守る方が現実的です。
都市とインフラの洪水対策
洪水が発生しても、集落が必ずしも即座に破壊されるわけではありません。都市が浸水すると人口を移動できる場合があり、進行状況を維持する機会が得られます。ただし、移転によって輸送、生産、拡張が妨げられる可能性があるため、マップ上で可能なら予防を優先すべきです。
最善の防御は、複数の対策を組み合わせることです。標高の高い都市候補地から始め、重要な建物を明らかな水路から離し、水が特定の目標を脅かす場所に防壁やポンプを用意します。防御施設には、都市中心部の保護、資源接続の維持、河川が工業区域を横切るのを防ぐことなど、明確な目的を持たせましょう。
すべての小川を制御したり、すべての海を空にしたりしようとすると、時間とインフラを浪費することになります。まずは人口の中心地と重要なルートを守りましょう。
| 脅威 | 警告サイン | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| 低地の洪水 | 都市やルートが青色区域にある | 拡張先を高地へ移す |
| 都市を通る河川 | 流れが集落の中心を横切る | 防壁、ダム、または代替地点を準備する |
| 新しい小川 | 温暖化後に水が現れる | 拡張を一時停止し、排水状況を再評価する |
| 資源ルートの遮断 | 水が重要な接続を塞ぐ | 2本目のルートを保護するか、局地的にポンプを使う |
| 人口の移転 | 都市が浸水する | 地域を安定させ、より安全な場所で再建する |
可能な場合は、重要資源への代替ルートを維持しましょう。保護されたルートが1本あるだけでも有用ですが、離れた2本のルートがあれば、予想外の小川により適切に対応できます。
実用的な防御の優先順位は次のとおりです。
- 都市中心部と人口を生み出す区域を守る。
- 重要な資源ルートを近隣の排水経路より高い場所に維持する。
- 建設区域と生産区域へのアクセスを確保する。
- 防壁やダムで危険な流れを迂回させる。
- 局地的な排水が特定の目的に役立つ場所でポンプを使う。
- 気候が進行するたびに、すべての防御施設の配置を再評価する。
水の動きが遅いために、誤った安心感を抱くことがあります。近くの低地に水が徐々に溜まっていても、集落は安定しているように見えるかもしれません。大きな温度変化の後は通常速度でマップを確認し、流れの方向が重要地点を脅かす場合は建設を一時停止しましょう。
水管理チェックリストとトラブルシューティング
水の計画は、調査、建設、温暖化、確認、適応というサイクルを繰り返すことで最も効果を発揮します。初期のマップ状態が最終的な惑星の姿だと決めつけないでください。世界の気候が変化すると水系も変わり、新しい小川が周辺地形の価値を変えることがあります。
温暖化の前後に確認すること:
- すべての都市と主要資源の周囲にある標高を確認する
- 集落の近くに青色区域がないか水域ビューで確認する
- 周囲の低地を通る可能性がある排水経路を記録する
- 重要な脅威に備えて防壁、ダム、ポンプを使用可能な状態にしておく
- 新しい小川や洪水が現れた後にルートを再確認する
| 問題 | 考えられる原因 | 最初に行うこと |
|---|---|---|
| 予想外に水が現れる | 世界平均気温が移行点に達した | 温度と低地を確認する |
| 都市が水に囲まれる | 水が低い地形に沿って集落へ流れ込む | 人口を守り、移転を検討する |
| 新しい河川が町を横切る | 後の温暖化で新たな水の流れが生じる | 拡張を一時停止し、局地的な防御を使う |
| ポンプの効果がないように見える | 大きな水域がゆっくり補充・変化している | 狭く重要な区域にポンプを集中する |
| ルートが使えなくなる | 水が最も低い接続経路を塞ぐ | 高い場所に代替ルートを作るか、流れを迂回させる |
浸水した都市は大きな痛手ですが、人口を移動させることで集落の進行状況を維持できる場合があります。すぐに惑星を放棄するのではなく、安定化に集中しましょう。
マップが難しい状況になったら、避けられない水と防げたはずのミスを分けて考えましょう。海や広い低地を経済的に制御するのは不可能かもしれませんが、道路を横切る短い小川なら、防壁、ダム、ポンプで対処できる場合があります。この区別により、限られたインフラを最も価値の高い問題へ振り向けられます。
次の復旧手順を使いましょう。
- 影響を受けているのが都市中心部、人口、それとも外縁部だけなのかを確認する。
- 必須資源へ通じる最も近い安全なルートを守る。
- 現在の水の流路に恒久的な建物を配置するのをやめる。
- 都市の状況を改善できる場所だけで水を迂回させるか、ポンプで排水する。
- 今後の拡張先を高地へ移す。
目標は、惑星から水をなくすことではありません。水はテラフォーミング・シミュレーションの一部であり、強い集落は水の動きに合わせてレイアウトを適応させます。すべての水域を固定された形に押し込めようとするよりも、高地、柔軟なルート、選択的な防御を組み合わせた方が、安定した結果を得られます。
Plan B: Terraformの水に関するFAQ
Q: Plan B: Terraformでは、何度になると水が現れますか?
水は通常、世界平均気温が約-20°Cに近づくと現れ始めます。観察例では、移行点は-19.8°C~-20°C付近とされていますが、惑星や局地的な条件によって目に見えるタイミングは異なる場合があります。
Q: 現地が氷点下なのに、なぜ液体の水が現れるのですか?
メイン画面の温度表示は、惑星上のすべての地点の温度ではなく、世界平均を示しています。地域の環境、標高、季節の違いによって、別の場所で水が形成されている間も、局地的な温度がより低くなることがあります。
Q: 防壁、ダム、ポンプですべての洪水を止められますか?
これらは海全体を取り除くためではなく、対象を絞った水管理のための設備です。都市を守り、危険な流れを迂回させ、重要なルートを維持するために使いましょう。大きな水域は変化するまでにかなり時間がかかる場合があります。
Q: 都市が浸水した場合、どうすればよいですか?
都市中心部と人口が影響を受けているか確認し、重要なルートを守り、今後の建設を高地へ移しましょう。洪水が集落を即座に終了させるのではなく、人口を移転させる場合もあるため、復旧できる可能性があります。
蒸発、降雨、水の流れ、防壁、ポンプ、浸水した人口についての開発者による議論は、SteamのPlan B: Terraform水管理ディスカッションを参照してください。