- Plan B: Terraform の最適レイアウトは、高台、近隣の資源、そして拡張用のスペースから始まります。
- 生産セクターを分離すると、供給、廃棄物、工場の生産物を把握しやすくなります。
- 序盤はトラックを活用し、鉄道物流が利用可能になったら鉄道ループを中心に再設計しましょう。
- 都市への供給品を分離しておけば、各資源の需要を混乱なく拡張できます。
- リサイクル素材に明確な生産先を用意して、廃棄物を事前に計画しましょう。
Plan B: Terraform 最適レイアウトの基本
優れた Plan B: Terraform の最適レイアウトは、最初の工場を配置する前から始まります。ズームアウトし、高度オーバーレイを使って、将来的に海になる可能性がある低地を確認しましょう。色が薄い場所や低地は恒久的な産業施設には危険ですが、緩やかに標高が高い土地は序盤の生産に適しています。
少なくとも1つの都市に近い工場地域を選びます。ただし、山間の通路や川になる可能性が高い場所に直接建設するのは避けてください。序盤は、完璧な対称性よりも鉄、アルミニウム、銀へ早くアクセスできることのほうが重要です。セクター間に空き地を残しておけば、後からデポ、駅、道路を追加しても全面的な再建を避けられます。
動画のハイライト:
- 工場を配置する前に高台を確認する。
- 採掘機6台で最初の鉄鋼チェーンを構築する。
- 実際の生産量に合わせてトラックルートを拡張する。
- 後から専用の鉄道施設へ移行する。
| 計画項目 | 推奨される選択 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 工場の地形 | 標高が高く、緩やかな斜面 | 洪水や河川による混乱を軽減できる |
| 序盤の資源 | 鉄、アルミニウム、銀 | 鉄鋼、機械、コンクリートを支えられる |
| 都市の焦点 | 主となる都市を1つ | 序盤の物流を管理しやすくする |
| セクター間の間隔 | 拡張用の通路を残す | 後からデポや駅を追加しやすくなる |
| 水域オーバーレイ | 太い水流線を避ける | 将来、川になる可能性が高い |
高台の中核
序盤の工場は安定した高地に配置しましょう。山地や太い水流線は、主要な工業地帯の外側に残してください。
資源クラスター
鉄、アルミニウム、銀の鉱床付近に採掘機をまとめます。内部ルートを短くすると、序盤のトラック渋滞を抑えられます。
拡張用バッファ
各生産ブロックの横に空き地を確保しましょう。Mark II デポや鉄道駅が登場すると、このスペースが重要になります。
必要なら価値の低い土地で一時的な生産を行っても構いません。ただし、最も広く開けた土地は、拡張可能な工場、デポ、鉄道接続のために確保してください。
拡張可能な序盤の生産ブロック
最も整理しやすい序盤のレイアウトは、採掘、投入用デポ、工場、出力用デポ、組立プラントという繰り返し構造です。この構成なら不足している資源が見つけやすく、周囲の生産を妨げずにラインを複製できます。
最初の鉄鋼ブロックでは、採掘機6台によって、鉄鋼を毎分30生産する工場に必要な鉄毎分90を供給できます。このパターンを機械部品や建築資材にも繰り返し適用しましょう。コンクリートは銀の近くで生産し、道路と供給センターは簡単な輸送ルートを共有できる程度に近くへ配置します。
| 生産ブロック | 基本構成 | 主な用途 |
|---|---|---|
| 鉄鋼 | 鉄採掘機6台、デポ、工場、出力用デポ | 採掘機と建設資材 |
| 機械部品 | 鉄鋼投入、工場、出力用デポ | 工場、組立プラント、高度な建物 |
| コンクリート | 銀の採掘、工場、コンクリート用デポ | 道路と都市への供給 |
| 道路資材 | コンクリート用デポ、組立プラント | 道路建設 |
| 建設ハブ | 投入用デポ、工場、組立プラント | 拡張用資材の集中管理 |
鉄のスターターラインを配置する
鉄鉱床を選び、鉄鉱石用に割り当てたデポの周囲へ採掘機を6台配置します。最初のトラックルートを短くできるよう、工場も十分近くに置きましょう。
鉄鋼と機械部品を追加する
鉄鋼を2つ目の工場へ送り、機械部品を生産します。各資材の行き先が明確になるよう、出力用デポは分けてください。
建設用生産を複製する
採掘機、デポ、工場、組立プラントの別ラインを作ります。序盤に複製しておくと、建設資材の在庫がボトルネックになるのを防げます。
銀の近くでコンクリートを生産する
銀を基盤とするコンクリートラインを構築し、組立プラントで道路と供給センターを生産します。コンクリートの生産量が1ラインの需要を超えたら、組立プラントを追加しましょう。
拡張に必要な建物と資材のために、専用の建設ハブを維持しましょう。これにより、過剰生産を見つけやすくなります。次の拡張に必要な量を大きく上回る工場やデポがハブにある場合は、そのラインを一時停止し、資源を別の場所へ振り向けてください。
各製品に見える投入経路と出力経路が1つずつあると、生産ブロックを拡張しやすくなります。古いチェーンに新しい建物を無理に組み込むのではなく、ブロック全体を複製しましょう。
都市への供給とトラックルート
都市は、現在要求している資源を供給センターが受け取ることで発展します。まずは1つの都市から始め、可能な限り主要資源ごとに専用の供給センターを用意しましょう。センターを分けると、輸送量、不足、将来の拡張を確認しやすくなります。
生産用デポと都市側のデポを道路で接続します。その後、出発地点から目的地へトラックを割り当てます。ルートの向きが逆になっている場合は、道路網全体を作り直すのではなく、方向制御を使って修正しましょう。
| 都市の需要 | 推奨される接続 | レイアウトのアドバイス |
|---|---|---|
| コンクリート | コンクリート用デポから都市の供給センター | 最初に表示された需要から始める |
| 酸素 | 大気抽出機から分離した供給センター | 酸素の物流を独立させる |
| 鉄筋コンクリート | 高度な工場から都市のデポ | 需要が変わったら旧式のコンクリート供給を置き換える |
| 食料 | エレベーターまたは農場の出力から都市の倉庫 | 種、水、収穫物用に別々のルートを準備する |
| 廃棄物 | 都市の廃棄物出力からリサイクル用デポ | リサイクル製品に実際の消費先を用意する |
都市が拡大したら、1台の車両で生産量全体を運べると考えず、トラックの台数を増やしましょう。工場が十分な資材を生産していても、供給センターがボトルネックになることがあります。流入する資源と廃棄物の出力を分け、同じ短い道路上で交通が競合しないようにしてください。
人口が増えたら、Mark II と Mark III のデポで都市物流を強化します。これらはより広い範囲と高い輸送量を持つため、拡大する都市全体に必要な接続点を減らせます。置き換え後のネットワークが必要な量を輸送できるようになるまで、古いデポは撤去しないでください。
都市物流チェックリスト:
- 活動中の都市の隣に供給センターを配置する
- 主要な資源タイプごとに専用デポを使う
- 生産量に合わせて十分な数のトラックを割り当てる
- 廃棄物ルートを流入する供給品から分離する
- 都市がネットワークの範囲を超える前にデポの範囲をアップグレードする
視覚的な計画の参考として、Plan B: Terraform のスクリーンショットに関する議論も役立ちます。ここでは、プレイヤーが都市の発展、鉄道ループ、水域の変化、リサイクル配置を共有しています。
すべての都市向け資源を狭い1か所にまとめると、不足が見えにくくなり、交通渋滞が発生します。供給ポイントを分けたほうが、通常は拡張や問題の解決が容易です。
鉄道レイアウト、デポ、リサイクル
レベル9前後で鉄道が解放されたら、トラック網の上に無計画に線路を敷くのではなく、物流の基盤を再設計しましょう。列車は循環するためのループを必要とします。また、輸送量が大きいため、採掘地、生産セクター、都市の間を長距離移動するのに適しています。
製品ごとに専用施設を用意したほうが、混在した巨大工場よりも管理しやすくなります。投入側と出力側の両方に、鉄道駅を設置するスペースを残してください。惑星が発展してもルートを把握しやすいように、工業セクターを都市の供給側と廃棄物側に合わせて配置します。
| 鉄道設計 | 最適な用途 | 主な要件 |
|---|---|---|
| 採掘ループ | 大規模な採掘地から鉱石を運ぶ | 積み込み設備を備えた連続ループ |
| 工場ループ | 1つの製品セクターを接続する | 明確な投入駅と出力駅 |
| 都市供給ループ | 完成品を配送する | 流入する供給品と廃棄物を分離 |
| リサイクルループ | 回収資材を運ぶ | リサイクル出力を消費する施設 |
| 拡張ループ | 将来のセクターに対応する | 追加の駅用スペースと空き線路 |
都市が成長すると、廃棄物管理もレイアウトの一部になります。金属廃棄物は鉄鋼やアルミニウムのバーへリサイクルできます。鉄鋼は採掘機の生産で消費しやすい一方、アルミニウムは滞留を防ぐためにポリマーやハイテク部品のチェーンが必要になる場合があります。
有機廃棄物と堆肥にも、後から同様の注意が必要です。可能な場合はリサイクル資材を優先して使い、保管庫が満杯になり始めたら新規生産を減らしましょう。リサイクルチェーンは、その出力を受け入れる場所がある場合にのみ役立ちます。
駅やループを設置できるよう、製品セクターの間にスペースを残してください。別の鉄道ルートを追加できない密集したレイアウトより、きれいに空いた区画のほうが価値があります。
ネットワークの効率が悪くなったら、道路を移動したり、都市の一部に線路を通したりすることをためらわないでください。資源需要が満たされ続ける限り、都市は再建できます。後の接続をすべて妨げるレイアウトを維持するより、早めに再編成するほうが通常は簡単です。
長期的なテラフォーミングレイアウト計画
産業基盤が安定したら、大気、食料、森林、高人口向けの需要を中心としたレイアウトへ移行します。大気抽出機は酸素、炭素、ポリマーのチェーンを支えます。これらは各工場ブロックに分散させるのではなく、専用のユーティリティセクターに配置しましょう。
人口が約3,000人になると、スペースエレベーターへの道筋によって、専門的な都市建設とカーボンナノチューブが登場します。人口10,000人では、植樹と惑星の緑化が中心的な目標になります。人口20,000人では、食料と有機廃棄物に追加の計画が必要です。これらのマイルストーンを達成するには、農場、サイロ、植物生産、水インフラのための土地を確保したレイアウトが重要になります。
| マイルストーン | 新たに生じるレイアウト上の課題 | 推奨される準備 |
|---|---|---|
| 人口300人 | 廃棄物処理が始まる | リサイクル用のスペースと出力の消費先を確保する |
| レベル9 | 鉄道が利用可能になる | ループと専用の鉄道セクターを構築する |
| 人口3,000人 | スペースエレベーターシステム | 専用の都市用スペースを準備する |
| 人口10,000人 | 樹木と酸素の増加 | 肥沃な土地とユーティリティ容量を確保する |
| 人口20,000人 | 食料と有機廃棄物が拡大する | 農場、サイロ、堆肥、廃棄物ルートを追加する |
農場には、肥沃な地形、穀物サイロ、畑の種、収穫した食料の搬出ルートが必要です。可能なら農場を連結して配置しますが、輸送量が増えたときに複数のサイロを設置できるよう、十分なスペースを残してください。水ポンプは、浅瀬や浸水が予想される場所に直接置くのではなく、適切な地下水の上に配置します。
樹木を分散型のテラフォーミング拠点として活用しましょう。松は涼しい地域に適しており、ユーカリは暖かい赤道付近の地域に向いています。適切に配置したいくつかの区画によって、すべての空きタイルを手作業で埋めなくても、徐々に緑地を広げられます。
Q: Plan B: Terraform の最適レイアウトにおける最適な開始地点はどこですか?
都市と鉄、アルミニウム、銀などの序盤の資源に近い、緩やかな高地を選びましょう。山間の通路、太い水流線、将来的に海になる可能性がある低地は避けてください。
Q: すべての資源に専用の供給センターを使うべきですか?
主要な都市向け資源には、分離した供給センターを使うことをおすすめします。輸送量、ルート、後のアップグレードを把握しやすくなるためです。
Q: トラックを鉄道に置き換えるタイミングはいつですか?
レベル9前後で鉄道が解放されたら、移行の計画を始めましょう。長距離の鉱石、工場、都市、リサイクルの輸送には、専用の鉄道ループを使用します。
Q: リサイクル資材の滞留はどのように防げますか?
リサイクルされた鉄鋼、アルミニウム、ハイテク部品、堆肥に実際の消費先を用意しましょう。保管庫が満杯になったら新規生産を減らし、物流システムが許す場合はリサイクル品を優先して使用してください。
信頼できる惑星規模の設計とは、最も小さい設計ではありません。見通しのよいセクター、余分な土地、専用ルート、そして次の人口マイルストーンを支える十分な輸送量を優先しましょう。