- Plan B: Terraform デモでは、資源の採掘、工場、都市、トラック、テラフォーミングが登場します。
- 鉄と鋼鉄から始めて、機械部品、工場、輸送車両へと拡張しましょう。
- **デポは慎重に使用しましょう。**各デポは正しいアイテムタイプと生産ラインの接続を扱う必要があります。
- **道路網を通じてコンクリートや酸素などを供給し、**都市を段階的に発展させましょう。
- **距離を考慮しましょう。**惑星マップ上では、トラックの輸送ルートにゲーム内時間で数か月かかることがあります。
Plan B: Terraform デモの概要
Plan B: Terraformは、広大な六角形の惑星を舞台にした、資源管理、輸送、自動化、コロニーシミュレーション、サンドボックスゲームです。デモでは、鉱物を採掘し、工業製品を製造し、都市に物資を供給し、インフラを拡張しながら、不毛な惑星を居住可能な世界へと変えていきます。
序盤で重要なのは、人口を急速に増やすことよりも、信頼できる生産ラインを構築することです。鉄は鋼鉄を支え、鋼鉄は機械部品を支え、機械部品によって追加の工場、トラック、テラフォーミング設備が解放されます。基本的な工業ネットワークが機能し始めると、都市の発展にはコンクリートと酸素が欠かせなくなります。
動画の見どころ:
- 序盤の鉄、鋼鉄、機械部品の生産ラインを構築します。
- 工場、組立工場、デポ、トラックがどのように連携するかを紹介します。
- コンクリートと酸素の輸送による都市の発展を示します。
- ルートの長さと輸送能力の重要性を解説します。
主要システム一覧
| システム | 主な機能 | 序盤の優先度 |
|---|---|---|
| 採掘機 | 惑星上の鉱床から鉱物を採掘する | 高 |
| 工場 | 原材料を工業用資材に変換する | 高 |
| 組立工場 | 高度な建物や車両を生産する | 高 |
| デポ | 選択したアイテムを保管・配布する | 高 |
| 道路ストップ | トラックの積み荷を積み降ろしする | 中 |
| 供給センター | 都市の発展と資源の輸送を支援する | 中 |
このデモでは、工場の自動化と輸送ネットワークを組み合わせます。主にコンベアベルトに頼るのではなく、デポを使って生産ラインを構築し、トラックで場所から場所へ資材を運びます。そのため、序盤から配置計画とルート距離が重要になります。
採掘
鉱床の上に採掘機を配置し、出力を正しいデポに接続します。
生産
鉄、硫黄、アルミニウムなどの資源を建設資材に変換します。
輸送
トラック、道路、デポ、道路ストップを使い、工業地域と都市の間で物資を輸送します。
テラフォーミング
居住可能な惑星を拡大しながら、発展中の居住地に酸素とインフラを供給します。
序盤の生産ラインはコンパクトに保ちましょう。短いルートなら、不足している資材、間違ったデポ設定、工場のボトルネックを見つけやすくなります。
序盤の生産ライン構築
Plan B: Terraform デモで最も安定した序盤の進め方は、鉄を中心としたコンパクトな工業チェーンを構築することです。まず鉄鉱床を見つけ、採掘機を配置し、その近くにデポを追加します。後続の建物を追加する前に、デポが鉄を受け入れるよう設定しましょう。
工場や組立工場は、意図したすべての資材を自動的に理解してくれるわけではありません。各建物ではレシピを設定する必要があり、デポには保管または配布するアイテムを割り当てなければなりません。資源が供給可能な状態でも、設定を間違えると生産ラインが停止しているように見えることがあります。
| 生産段階 | 入力 | 出力 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| 採掘 | 鉄鉱床 | 鉄 | 基本的な工業資材 |
| 工場 | 鉄 | 鋼鉄バー | 建設と機械 |
| 組立工場 | 鋼鉄バー | 機械部品 | 高度な建物と車両 |
| 組立工場 | 機械部品 | 工場またはトラック | 工業・輸送の拡張 |
| 工場 | 硫黄 | コンクリート | 道路と都市インフラ |
おすすめの序盤手順
鉄を見つけて採掘機を配置する
六角形の惑星をズームアウトして、鉄鉱床を見つけます。資源エリアの真上に採掘機を配置し、近くにデポと工場を置けるスペースを残しておきましょう。
鉄用デポを追加する
採掘機の隣にデポを建設し、鉄を割り当てます。これにより生産ラインに明確な保管場所ができ、次の建物が意図した資材を受け取れるようになります。
鋼鉄バーを生産する
鉄の物流エリアの隣に工場を配置し、鋼鉄バーを生産するよう設定します。最初のラインは短く保ち、初期供給を簡単に確認できるようにしましょう。
機械部品を生産する
組立工場を使って鋼鉄バーを機械部品に変換します。この資源は、トラック、工場、さらに後のインフラを生産するために重要です。
工業生産能力を拡張する
前段階に十分な入力資材があることを確認してから、追加の工場や組立工場を建設します。急速に拡張すると、空の建物や分かりにくいボトルネックが発生する可能性があります。
原材料の採掘、基本的な製造、高度な組立を目に見えるグループに分けるのがおすすめです。こうすると、重要な生産工程を誤って削除せずにレシピを変更しやすくなります。
工場や組立工場のレシピを変更すると、その生産ラインに割り当てられていた資材の流れが中断されることがあります。生産を切り替える前に、出力デポと残りの在庫を確認しましょう。
トラックのルートと都市への供給
都市が工業地帯から離れた場所にあると、輸送が主な課題になります。道路は生産地域と居住地をつなぎ、道路ストップによってトラックがコンテナを積み降ろしできるようになります。惑星マップ上では車両が長距離を移動するため、ルートが正しく機能していても遅く感じることがあります。
トラックを割り当てる前に、次の3点を確認してください。
- 出発地点のデポに正しいアイテムが入っている。
- 目的地の道路ストップが受け取り用デポに接続されている。
- トラックに意図した出発地、目的地、資源が割り当てられている。
| 輸送要素 | 役割 | よくあるミス |
|---|---|---|
| 出発地点のデポ | 輸送する物資を保管する | 間違ったアイテムタイプを選択している |
| 道路ストップ | コンテナを積み降ろしする | 意図したデポに接続されていない |
| トラック | 場所から場所へ物資を運ぶ | 目的地または資源の割り当てを間違えている |
| 目的地のデポ | 都市への供給物資を受け取る | 有効な供給範囲の外に配置されている |
| 供給センター | 都市の発展範囲を広げる | 十分な資材がない段階で建設している |
コンクリートは、序盤に登場する重要な都市向け物資の一つです。硫黄から生産でき、道路や居住地のインフラに使用されます。都市が酸素を必要とするようになると、大気抽出機が供給ラインの一部になります。これにはアルミニウムバーや機械部品など、追加の工業準備が必要です。
ルート計画の優先事項
| 優先度 | 計画時の質問 | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| 1 | 供給元は十分な物資を生産しているか? | 現在の出力を確認してから生産量を増やす |
| 2 | ルートが長すぎないか? | より近い生産エリアまたは積み替えエリアを建設する |
| 3 | デポは正しいアイテムを受け入れているか? | アイテムの割り当てを開き直して確認する |
| 4 | トラックが待機または重複していないか? | トラック数を調整し、両方の接続地点を確認する |
| 5 | 都市はまだ安定しているか? | 供給と需要、必要な資源を確認する |
このデモのトラック物流では、忍耐と整理が重要です。供給元の工場が停止していたり、目的地のデポ設定が間違っていたりする場合、大規模な車両隊を用意しても不足は解決しません。まずは少しずつ車両を追加し、都市の年間需要が現在の輸送量を明らかに上回った段階で輸送能力を増やしましょう。
序盤は、主要な都市資源ごとに明確な名前を付けたルートを1本ずつ用意しましょう。各居住地の需要計算を理解するまでは、コンクリートと酸素の輸送を分けて管理してください。
酸素、人口、テラフォーミングの進展
都市の発展は建物を配置するだけでは進みません。居住地には定期的な供給が必要で、需要が増えるにつれて状態が安定から成長へと変化します。コンクリートはインフラを支え、人口が増えて居住地が発展すると酸素が重要になります。
大気抽出機は、居住可能性を高めるための重要な段階です。酸素を生成し、大気処理の一環として炭素を生産することもあります。序盤の重要な目標は、十分な抽出能力を整え、機能する物流ルートを通じて都市へ酸素を届けることです。
| 発展目標 | 必要な重点項目 | 実践的なアドバイス |
|---|---|---|
| 安定した居住地 | 定期的な資源供給 | 年間の供給量と需要量を監視する |
| 人口の増加 | コンクリートと酸素 | 都市の境界付近に供給センターを追加する |
| より大きな工業ネットワーク | 機械部品とアルミニウム | 専用の生産ラインを構築する |
| 高度な発展 | 強化コンクリートと上位素材 | 長距離ルートに頼らず物流をアップグレードする |
| 惑星の変革 | 大気、水、気温、森林 | 計画的にインフラを拡張する |
効率的な拡張パターン
まずは1つの主要都市から始め、複数の居住地を支援する前に信頼できる供給ルートを確立しましょう。複数の都市で生産設備を共有することもできますが、長距離輸送では不足の原因を特定しにくくなります。惑星全体からトラックを集めて輸送するより、別の資源鉱床の近くに2つ目の工業集積地を作ったほうが効率的な場合もあります。
供給センターを使って都市の拡張を支援しますが、必要な建設資材が準備できる前に配置するのは避けましょう。既存の工業ネットワークに余剰生産能力があり、輸送車両が需要に追われていないときが、拡張に最適なタイミングです。
序盤の進行チェックリスト:
- 鉄鉱床の上に採掘機を配置する
- 鉄用デポと鋼鉄バー工場を設定する
- 高度な建物用の機械部品を生産する
- コンクリートを生産し、都市ルートに接続する
- 大気抽出機で酸素を輸送する
- 拡張する前に都市の供給状況と人口状態を確認する
人口が少ないときには十分に見えた生産ラインでも、都市が成長すると弱点が明らかになることがあります。特に複数の居住地が同じ資材を要求し始めた場合は、大規模な拡張のたびに需要を再確認しましょう。
人口の増加は、唯一の目標ではなく物流上の進展として考えましょう。酸素と建設資材を安定して供給できる小規模な都市のほうが、将来の惑星拡張に向けた強固な基盤になります。
デモ後半の戦略とFAQ
最初の都市が安定したら、緊急の建設から計画的なネットワーク設計へと移行しましょう。このデモはゆったりとしたサンドボックス型のプレイにも対応しているため、当面の目標を達成した後でも、配置を改善する価値があります。
上位段階の発展では、強化コンクリート、ポリマーバー、ハイテク部品などの資材が登場します。これらの資源には追加の生産計画が必要になるため、同じ建物を何度も再設定するよりも、専用の工業地区を作る価値が高まります。
おすすめの地区構成
| 地区 | 主な建物 | 目的 |
|---|---|---|
| 採掘地区 | 採掘機、原材料デポ | 鉄、硫黄、アルミニウムなどの鉱床を採掘する |
| 製鋼地区 | 工場、鋼鉄デポ | 鋼鉄バーを安定して生産する |
| 組立地区 | 組立工場、機械部品デポ | 高度な部品を製造する |
| 建設地区 | コンクリート工場、道路ストップ用デポ | 道路と都市インフラに供給する |
| 大気地区 | アルミニウム生産ライン、大気抽出機 | 居住地の発展に必要な酸素を生産する |
ネットワークが拡大したら、次の原則に従いましょう。
- 各資材のデポを見た目で区別できるようにする。
- 将来の生産施設用に、工場の周囲にスペースを確保する。
- すべての建物を囲むのではなく、道路を整然とした直線で建設する。
- トラックを増やす前に、目的地を確認する。
- ルート時間が主なボトルネックになったら、生産施設を都市の近くへ移す。
- 人口増加と新たな建設要件に備えて、余剰生産能力を確保する。
公式のPlan B: Terraform デモ発表記事(Steam)では、デモと開発に関する情報を確認できます。現在の配信状況やアップデートについては、ゲームの公式Steamページと開発者のチャンネルを利用してください。
Q: Plan B: Terraform デモでは、最初に何を建設すべきですか?
鉄の採掘機、鉄用デポ、鋼鉄バー工場、そして機械部品用の組立工場から始めましょう。このラインによって、序盤の工場、トラック、さらなる拡張が可能になります。
Q: 工場が何も生産しないのはなぜですか?
工場に正しいレシピが設定されているか、入力デポに正しいアイテムが保管されているか、生産施設が意図した物流設定で接続されているかを確認してください。
Q: 都市を発展させるにはどうすればよいですか?
発展に応じて必要になるコンクリートや酸素などの資源とインフラを居住地に供給します。供給センターと信頼できるトラックルートを使って、需要を維持しましょう。
Q: 都市の物資が不足したとき、トラックを増やすべきですか?
すぐに増やす必要はありません。まず供給元の工場、デポのアイテムタイプ、道路ストップの接続、目的地の割り当てを確認してください。生産ラインが実際に物資を供給していることを確認してから、トラックを追加しましょう。
規模を拡大する前に、分かりやすさを優先しましょう。正しく設定されたコンパクトな生産ラインは、レシピが混在しトラックの目的地も不明確な大規模ネットワークより、簡単に拡張できます。