- La stratégie de Plan B: Terraform commence par des terrains élevés, des ressources proches et suffisamment d'espace pour s'agrandir.
- Les chaînes de production fonctionnent mieux lorsque les dépôts séparent les intrants, les produits finis et les futures lignes de production.
- La croissance des villes dépend de centres d'approvisionnement dédiés, de routes fiables et d'une capacité de transport suffisante.
- La gestion des déchets nécessite une production utile pour l'acier, l'aluminium et les matières organiques recyclés.
- La logistique de fin de partie s'améliore considérablement lorsque les trains et les zones de production dédiées remplacent les aménagements fortement dépendants des camions.
Stratégie de Plan B: Terraform pour le début de partie
Commencez chaque colonie par une analyse du terrain avant de placer des infrastructures permanentes. Faites un zoom arrière et utilisez l'overlay d'altitude pour repérer les zones basses susceptibles de devenir des océans. Les régions pâles et peu élevées sont des emplacements risqués pour les usines et les villes, car l'écoulement futur de l'eau peut perturber les routes, les bâtiments et les chaînes de production.
Recherchez un terrain modérément élevé à proximité du fer, de l'aluminium et de l'argent. Les montagnes peuvent bloquer la construction, tandis que les bassins bas peuvent être inondés plus tard. Le meilleur emplacement de départ est généralement un compromis pratique : suffisamment proche d'une ville pour assurer des trajets courts, mais assez élevé pour rester utile à mesure que la terraformation progresse.
Points clés de la vidéo :
- Utilisez les overlays d'altitude et d'écoulement de l'eau avant de choisir une zone industrielle.
- Commencez avec le fer, l'acier, les extracteurs, les dépôts et les usines d'assemblage.
- Séparez les ressources destinées à la ville afin de pouvoir répondre à la demande future sans tout reconstruire.
- Passez des camions aux trains après avoir débloqué le jalon de progression requis.
| Priorité de début de partie | Pourquoi c'est important | Approche recommandée |
|---|---|---|
| Altitude | Les terrains bas peuvent devenir des océans ou recevoir un écoulement d'eau | Construisez sur un terrain modérément élevé |
| Fer | Nécessaire aux premiers extracteurs, à l'acier et à la production industrielle | Établissez-y la première ligne de production |
| Aluminium | Devient important pour les lingots, les systèmes d'oxygène et les composants avancés | Réservez une zone d'expansion à proximité |
| Argent | Sert à la production de béton | Reliez-le à un itinéraire logistique dédié |
| Espace industriel | Les bâtiments ultérieurs et les gares ont besoin de place | Laissez des espaces libres entre les secteurs de production |
Terrain élevé
Choisissez un terrain stable au-dessus des bassins océaniques probables. Évitez de placer votre ville principale ou votre usine centrale directement dans une zone basse et pâle.
Accès aux ressources
Donnez la priorité au fer, puis planifiez les itinéraires vers l'aluminium et l'argent. La distance compte moins qu'un aménagement propre et extensible.
Espace pour l'avenir
Laissez de la place pour les dépôts Mark II, les gares, le recyclage et les centres d'approvisionnement supplémentaires.
Ne cherchez pas à optimiser à l'excès les premières minutes. Une simple ligne de fer sur un terrain sûr vaut mieux qu'un aménagement compact qui devra être démoli après les transformations de la planète.
Construire des chaînes de production extensibles
Le schéma de production de base de Plan B: Terraform est facile à reproduire : extraire une ressource brute, l'acheminer vers un dépôt, la traiter dans une usine, stocker le produit dans un autre dépôt, puis terminer avec une usine d'assemblage lorsqu'un bâtiment ou un composant est nécessaire.
Pour l'acier en début de partie, six extracteurs de fer peuvent fournir environ 90 unités de fer par minute lorsqu'ils en produisent chacun 15. Une usine d'acier produisant 30 barres d'acier par minute nécessite trois fois cette quantité de fer en entrée. La chaîne doit donc être dimensionnée autour de l'usine, et pas uniquement en fonction du nombre d'extracteurs.
Le béton suit un principe similaire. Une usine peut produire environ 30 unités de béton par minute, tandis qu'une usine d'assemblage routier peut en utiliser environ 10 par minute. Plusieurs assembleurs routiers peuvent donc partager une ligne de béton si le transport et le stockage suivent le rythme.
| Chaîne de production | Intrant principal | Produit | Conseil d'expansion |
|---|---|---|---|
| Extracteurs | Minerai de fer | Minerai de fer | Six extracteurs peuvent fournir environ 90 unités par minute |
| Ligne d'acier | Minerai de fer | Barres d'acier | Prévoyez trois unités de fer en entrée pour chaque unité d'acier produite |
| Ligne d'usine | Barres d'acier | Pièces mécaniques | Réservez de l'espace pour des usines supplémentaires |
| Ligne de béton | Intrant lié à l'argent | Béton | Une usine peut alimenter plusieurs assembleurs routiers |
| Ligne de construction | Acier et composants avancés | Usines, dépôts, camions | Gardez cette ligne dans un secteur de construction dédié |
Placer les dépôts de ressources
Placez les dépôts à côté de la zone de ressources et attribuez à chacun le matériau approprié. Vous créez ainsi un point d'entrée clair pour les extracteurs et les futures améliorations du transport.
Ajouter les bâtiments de traitement
Placez l'usine directement après le dépôt d'entrée, puis ajoutez un dépôt de sortie avant le bâtiment de production suivant. Gardez chaque étape facilement identifiable.
Terminer la chaîne d'assemblage
Utilisez une usine d'assemblage pour les extracteurs, les usines, les dépôts, les routes ou autres éléments construits. Répétez le modèle lorsque la demande commence à dépasser l'offre.
Prévoir de l'espace pour les améliorations
Réservez de la place pour les dépôts Mark II, les usines supplémentaires et les gares. Les lignes droites avec des dépôts alternés sont plus faciles à développer que les groupes encombrés.
Un secteur de construction dédié est particulièrement utile. Il vous permet de voir si vous produisez trop d'usines, de dépôts ou d'usines d'assemblage. Lorsque les stocks deviennent excessifs, mettez temporairement cette production en pause ou supprimez-la, puis réaffectez l'espace aux besoins actuels.
Le même principe s'applique aux produits industriels. Les extracteurs atmosphériques peuvent produire de l'oxygène et du carbone, tandis que les centres de recyclage peuvent récupérer des barres d'acier et d'aluminium à partir des déchets. Si un dépôt de sortie est plein, le bâtiment concerné peut perdre en efficacité ou cesser de fonctionner, selon son type.
Un bâtiment de production n'est pas réellement stable lorsqu'un de ses produits est bloqué. Reliez chaque sous-produit important à un consommateur utile, comme le polymère, les pièces high-tech, le béton armé ou toute autre demande active de la ville.
Approvisionner les villes sans créer de goulots d'étranglement
La croissance des villes est plus facile à gérer lorsque chaque ressource dispose d'un itinéraire d'approvisionnement dédié. Commencez par placer un centre d'approvisionnement près de la ville, reliez-le à un dépôt et créez une route entre la zone de production et la ville. Affectez ensuite des camions au trajet entre le dépôt de production et le dépôt situé du côté de la ville.
Un itinéraire de camion peut ne transporter qu'une petite partie de la production disponible. Si une usine produit 30 unités de béton par minute, mais que l'itinéraire n'en transporte que cinq, ajoutez des camions jusqu'à ce que la capacité de transport corresponde à la production. Une ressource n'est utile à la ville que si elle peut y parvenir au rythme requis.
Les centres d'approvisionnement dédiés simplifient également les améliorations. Le béton, l'oxygène, la nourriture et les pièces high-tech peuvent chacun disposer de leur propre point d'entrée. Lorsque la demande de la ville augmente, développez le point concerné au lieu de reconstruire un carrefour de transport partagé.
| Besoin de la ville | Source habituelle | Configuration de transport recommandée au début | Conseil de développement |
|---|---|---|---|
| Béton | Ligne d'usine basée sur l'argent | Dépôt, route, camions, centre d'approvisionnement urbain | Ajoutez des camions avant d'augmenter la production |
| Oxygène | Extracteur atmosphérique | Itinéraire d'oxygène séparé | Augmentez ensemble le nombre d'extracteurs et le débit d'approvisionnement |
| Pièces high-tech | Carbone, aluminium et production avancée | Dépôt dédié et point d'entrée urbain | Consommez d'abord les pièces recyclées lorsque c'est possible |
| Nourriture | Ascenseur spatial, fermes et silos à céréales | Itinéraire d'approvisionnement alimentaire séparé | Prévoyez un stockage plus important et un débit supérieur |
| Évacuation des déchets | Déchets produits par la ville | Dépôt urbain, route ou rail, secteur de recyclage | Augmentez la capacité de sortie avant que le stockage ne soit plein |
Lorsque la ville grandit, déterminez d'abord si la pénurie vient de la production, du stockage ou du transport. Augmenter le nombre d'usines ne résoudra pas un itinéraire incapable d'acheminer la production existante.
Concentrez la croissance initiale de la ville lorsque cela est possible. Approvisionner une seule ville vous permet de stabiliser les systèmes de béton, d'oxygène et de gestion des déchets avant d'ajouter une autre colonie exigeante. Une deuxième ville devient plus intéressante lorsque différentes spécialisations urbaines ou plusieurs centres de ressources sont nécessaires.
Utilisez les commandes d'itinéraire avec précaution. Si un camion se déplace dans la mauvaise direction, inversez les points de départ et d'arrivée plutôt que de reconstruire toute la route. Si une liaison routière est interrompue, utilisez la commande de reconnexion et vérifiez que le dépôt et le point d'arrivée côté ville restent reliés.
Liste de contrôle de l'approvisionnement urbain :
- Placez un centre d'approvisionnement dédié pour chaque ressource majeure
- Vérifiez que le dépôt côté ville reçoit le matériau prévu
- Adaptez la capacité des camions à la production actuelle des usines
- Laissez de la place pour des centres d'approvisionnement et des routes supplémentaires
- Inspectez le stockage des déchets avant qu'il n'atteigne sa limite
Déchets, recyclage et stabilité du milieu de partie
La gestion des déchets devient un élément central de la colonie lorsque les villes atteignent une population importante. Les déchets métalliques peuvent être recyclés en barres d'acier et d'aluminium, mais ces produits doivent avoir une utilisation concrète. Si les matériaux recyclés remplissent leurs dépôts, la chaîne de recyclage peut se bloquer et finir par limiter la croissance de la ville.
Les barres d'acier sont faciles à consommer dans les extracteurs, le béton armé ou d'autres lignes de construction. L'aluminium demande davantage de planification, car il entre dans moins de recettes de base. Les pièces high-tech constituent un débouché pratique lorsque l'aluminium et le carbone sont disponibles, notamment parce que les systèmes urbains avancés continueront à en demander plus tard.
Les déchets organiques posent un autre problème d'équilibrage. Le compost est facile à produire, ce qui peut entraîner une surproduction tandis que le flux de déchets organiques est négligé. Utilisez d'abord les déchets organiques, puis ajoutez une production de compost ordinaire uniquement pour couvrir le besoin restant.
| Type de déchet | Produit récupéré | Utilisation courante | Risque principal |
|---|---|---|---|
| Déchets métalliques | Barres d'acier, barres d'aluminium | Construction, béton armé, pièces high-tech | Le stockage des produits atteint sa capacité maximale |
| Déchets organiques | Produit lié au compost | Fermes et production alimentaire | Le compost de base est produit en excès |
| Excédent de carbone | Matériaux à base de carbone | Polymère et pièces high-tech | La production atmosphérique reste inutilisée |
| Déchets urbains | Flux de déchets mélangés | Infrastructures de recyclage | Les dépôts de sortie manquent de débit |
Lorsque le jeu le permet, un système de priorité utile consiste à définir les matériaux recyclés comme intrants de secours ou prioritaires. Cela aide à consommer les matériaux récupérés avant les stocks nouvellement produits et réduit les accumulations inutiles.
Inspectez chaque produit issu du recyclage après une amélioration de la ville. Une chaîne qui fonctionnait avec une petite population peut devenir instable lorsque la demande, les déchets et les volumes de transport augmentent simultanément.
Logistique de fin de partie et progression de la terraformation
Une fois les trains disponibles, commencez à remplacer les longs itinéraires de camions par des boucles ferroviaires. Les trains transportent davantage de matériaux et sont mieux adaptés aux liaisons à haut débit, mais ils nécessitent une boucle et suffisamment d'espace pour les gares. Construisez des installations dédiées pour les produits majeurs afin que la production, le stockage et le trafic ferroviaire restent faciles à contrôler.
Laissez des espaces entre les secteurs de production. Ces zones sont utiles pour les gares d'entrée et de sortie, les dépôts supplémentaires et les futures améliorations. Une grille industrielle propre facilite également le diagnostic des pénuries, car chaque produit possède une source et une destination clairement définies.
| Étape logistique | Utilisation principale | Avantage | Point à anticiper |
|---|---|---|---|
| Camions | Itinéraires de ressources initiaux et liaisons urbaines courtes | Rapides à mettre en place | Débit limité |
| Dépôts Mark II | Distribution locale étendue | Portée et stockage supérieurs | Nécessitent de l'espace pour leur remplacement |
| Trains | Itinéraires industriels et urbains à haut débit | Capacité supérieure | Nécessitent une boucle et de l'espace pour les gares |
| Navires | Liaisons maritimes longue distance | Relient les zones côtières éloignées | La lenteur impose plusieurs navires |
Avec une population plus importante, la production et la logistique doivent être planifiées ensemble. Une population accrue augmente la demande de nourriture, d'oxygène, de pièces high-tech et d'évacuation des déchets. Doublez les dépôts d'approvisionnement lorsque le débit devient une contrainte, et ajoutez des trains plutôt que d'allonger sans fin les itinéraires de camions.
La terraformation modifie également la carte. L'eau peut recouvrir des routes ou des usines existantes, tandis que les zones fertiles deviennent importantes pour les fermes et les forêts. Utilisez régulièrement les overlays appropriés au lieu d'attendre qu'un bâtiment tombe en panne. Lorsqu'elle est disponible, l'alerte de l'interface signalant une infrastructure inondée ou affectée permet de localiser rapidement les problèmes.
Lorsque la population atteint des paliers majeurs de progression, de nouveaux systèmes modifient le plan de production :
| Palier | Nouvelle priorité de planification | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Environ 300 habitants | Élimination et recyclage des déchets | Reliez les produits recyclés à une production active |
| Environ 3 000 habitants | Ascenseur spatial et spécialisation urbaine | Préparez les sites de construction et la production de nanotubes de carbone |
| Environ 10 000 habitants | Forêts et génération d'oxygène | Répartissez les sources d'arbres dans des zones climatiques adaptées |
| Environ 20 000 habitants | Besoins plus avancés en semences et en nourriture | Développez les systèmes de nanocomposites et de déchets organiques |
| Croissance démographique avancée | Fermes et nourriture de qualité | Réservez les terres fertiles, les silos à céréales et les stations d'exportation |
Placez progressivement les forêts dans des régions adaptées au lieu de concentrer toutes les sources d'arbres au même endroit. Cela répartit le développement et réduit le risque que les futurs changements du niveau de l'eau perturbent l'ensemble de votre réseau écologique.
Q: Quel est le meilleur emplacement de départ dans Plan B: Terraform ?
Choisissez un terrain modérément élevé, proche du fer et à une distance raisonnable de l'aluminium et de l'argent. Évitez les bassins bas, les zones susceptibles de devenir des océans et les terrains montagneux trop exigus.
Q: Comment organiser les premières usines ?
Utilisez une chaîne répétée composée d'un extracteur, d'un dépôt d'entrée, d'une usine, d'un dépôt de sortie et d'une usine d'assemblage. Construisez des sections droites en laissant de l'espace pour les futurs dépôts Mark II et les gares.
Q: Pourquoi ma ville ne grandit-elle pas alors que la production est élevée ?
Vérifiez la capacité de transport, le stockage côté ville et les connexions aux centres d'approvisionnement. Une usine peut produire suffisamment de matériaux tandis que les camions ou les dépôts en livrent trop peu.
Q: Quand dois-je passer des camions aux trains ?
Commencez la transition lorsque les trains sont débloqués et que vos itinéraires longue distance deviennent difficiles à développer. Utilisez des boucles ferroviaires pour les produits à haut débit, tout en conservant les camions pour les liaisons courtes ou temporaires.