Plan B: Terraform : conseils d'aménagement du début à la fin - Guide

Plan B: Terraform

Construisez des usines mieux organisées, développez l'approvisionnement des villes, gérez les déchets et passez des camions aux trains grâce à ce guide stratégique de Plan B: Terraform.

2026-09-25
Équipe du wiki de Plan B: Terraform
Guide rapide
  • La stratégie de Plan B: Terraform commence par des terrains élevés, des ressources proches et suffisamment d'espace pour s'agrandir.
  • Les chaînes de production fonctionnent mieux lorsque les dépôts séparent les intrants, les produits finis et les futures lignes de production.
  • La croissance des villes dépend de centres d'approvisionnement dédiés, de routes fiables et d'une capacité de transport suffisante.
  • La gestion des déchets nécessite une production utile pour l'acier, l'aluminium et les matières organiques recyclés.
  • La logistique de fin de partie s'améliore considérablement lorsque les trains et les zones de production dédiées remplacent les aménagements fortement dépendants des camions.

Stratégie de Plan B: Terraform pour le début de partie

Commencez chaque colonie par une analyse du terrain avant de placer des infrastructures permanentes. Faites un zoom arrière et utilisez l'overlay d'altitude pour repérer les zones basses susceptibles de devenir des océans. Les régions pâles et peu élevées sont des emplacements risqués pour les usines et les villes, car l'écoulement futur de l'eau peut perturber les routes, les bâtiments et les chaînes de production.

Recherchez un terrain modérément élevé à proximité du fer, de l'aluminium et de l'argent. Les montagnes peuvent bloquer la construction, tandis que les bassins bas peuvent être inondés plus tard. Le meilleur emplacement de départ est généralement un compromis pratique : suffisamment proche d'une ville pour assurer des trajets courts, mais assez élevé pour rester utile à mesure que la terraformation progresse.

Points clés de la vidéo :

  • Utilisez les overlays d'altitude et d'écoulement de l'eau avant de choisir une zone industrielle.
  • Commencez avec le fer, l'acier, les extracteurs, les dépôts et les usines d'assemblage.
  • Séparez les ressources destinées à la ville afin de pouvoir répondre à la demande future sans tout reconstruire.
  • Passez des camions aux trains après avoir débloqué le jalon de progression requis.
Priorité de début de partiePourquoi c'est importantApproche recommandée
AltitudeLes terrains bas peuvent devenir des océans ou recevoir un écoulement d'eauConstruisez sur un terrain modérément élevé
FerNécessaire aux premiers extracteurs, à l'acier et à la production industrielleÉtablissez-y la première ligne de production
AluminiumDevient important pour les lingots, les systèmes d'oxygène et les composants avancésRéservez une zone d'expansion à proximité
ArgentSert à la production de bétonReliez-le à un itinéraire logistique dédié
Espace industrielLes bâtiments ultérieurs et les gares ont besoin de placeLaissez des espaces libres entre les secteurs de production

Terrain élevé

Choisissez un terrain stable au-dessus des bassins océaniques probables. Évitez de placer votre ville principale ou votre usine centrale directement dans une zone basse et pâle.

Accès aux ressources

Donnez la priorité au fer, puis planifiez les itinéraires vers l'aluminium et l'argent. La distance compte moins qu'un aménagement propre et extensible.

Espace pour l'avenir

Laissez de la place pour les dépôts Mark II, les gares, le recyclage et les centres d'approvisionnement supplémentaires.

Conseil d'aménagement

Ne cherchez pas à optimiser à l'excès les premières minutes. Une simple ligne de fer sur un terrain sûr vaut mieux qu'un aménagement compact qui devra être démoli après les transformations de la planète.

Construire des chaînes de production extensibles

Le schéma de production de base de Plan B: Terraform est facile à reproduire : extraire une ressource brute, l'acheminer vers un dépôt, la traiter dans une usine, stocker le produit dans un autre dépôt, puis terminer avec une usine d'assemblage lorsqu'un bâtiment ou un composant est nécessaire.

Pour l'acier en début de partie, six extracteurs de fer peuvent fournir environ 90 unités de fer par minute lorsqu'ils en produisent chacun 15. Une usine d'acier produisant 30 barres d'acier par minute nécessite trois fois cette quantité de fer en entrée. La chaîne doit donc être dimensionnée autour de l'usine, et pas uniquement en fonction du nombre d'extracteurs.

Le béton suit un principe similaire. Une usine peut produire environ 30 unités de béton par minute, tandis qu'une usine d'assemblage routier peut en utiliser environ 10 par minute. Plusieurs assembleurs routiers peuvent donc partager une ligne de béton si le transport et le stockage suivent le rythme.

Chaîne de productionIntrant principalProduitConseil d'expansion
ExtracteursMinerai de ferMinerai de ferSix extracteurs peuvent fournir environ 90 unités par minute
Ligne d'acierMinerai de ferBarres d'acierPrévoyez trois unités de fer en entrée pour chaque unité d'acier produite
Ligne d'usineBarres d'acierPièces mécaniquesRéservez de l'espace pour des usines supplémentaires
Ligne de bétonIntrant lié à l'argentBétonUne usine peut alimenter plusieurs assembleurs routiers
Ligne de constructionAcier et composants avancésUsines, dépôts, camionsGardez cette ligne dans un secteur de construction dédié
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Placer les dépôts de ressources

Placez les dépôts à côté de la zone de ressources et attribuez à chacun le matériau approprié. Vous créez ainsi un point d'entrée clair pour les extracteurs et les futures améliorations du transport.

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Ajouter les bâtiments de traitement

Placez l'usine directement après le dépôt d'entrée, puis ajoutez un dépôt de sortie avant le bâtiment de production suivant. Gardez chaque étape facilement identifiable.

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Terminer la chaîne d'assemblage

Utilisez une usine d'assemblage pour les extracteurs, les usines, les dépôts, les routes ou autres éléments construits. Répétez le modèle lorsque la demande commence à dépasser l'offre.

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Prévoir de l'espace pour les améliorations

Réservez de la place pour les dépôts Mark II, les usines supplémentaires et les gares. Les lignes droites avec des dépôts alternés sont plus faciles à développer que les groupes encombrés.

Un secteur de construction dédié est particulièrement utile. Il vous permet de voir si vous produisez trop d'usines, de dépôts ou d'usines d'assemblage. Lorsque les stocks deviennent excessifs, mettez temporairement cette production en pause ou supprimez-la, puis réaffectez l'espace aux besoins actuels.

Le même principe s'applique aux produits industriels. Les extracteurs atmosphériques peuvent produire de l'oxygène et du carbone, tandis que les centres de recyclage peuvent récupérer des barres d'acier et d'aluminium à partir des déchets. Si un dépôt de sortie est plein, le bâtiment concerné peut perdre en efficacité ou cesser de fonctionner, selon son type.

Éviter le stockage de sortie plein

Un bâtiment de production n'est pas réellement stable lorsqu'un de ses produits est bloqué. Reliez chaque sous-produit important à un consommateur utile, comme le polymère, les pièces high-tech, le béton armé ou toute autre demande active de la ville.

Approvisionner les villes sans créer de goulots d'étranglement

La croissance des villes est plus facile à gérer lorsque chaque ressource dispose d'un itinéraire d'approvisionnement dédié. Commencez par placer un centre d'approvisionnement près de la ville, reliez-le à un dépôt et créez une route entre la zone de production et la ville. Affectez ensuite des camions au trajet entre le dépôt de production et le dépôt situé du côté de la ville.

Un itinéraire de camion peut ne transporter qu'une petite partie de la production disponible. Si une usine produit 30 unités de béton par minute, mais que l'itinéraire n'en transporte que cinq, ajoutez des camions jusqu'à ce que la capacité de transport corresponde à la production. Une ressource n'est utile à la ville que si elle peut y parvenir au rythme requis.

Les centres d'approvisionnement dédiés simplifient également les améliorations. Le béton, l'oxygène, la nourriture et les pièces high-tech peuvent chacun disposer de leur propre point d'entrée. Lorsque la demande de la ville augmente, développez le point concerné au lieu de reconstruire un carrefour de transport partagé.

Besoin de la villeSource habituelleConfiguration de transport recommandée au débutConseil de développement
BétonLigne d'usine basée sur l'argentDépôt, route, camions, centre d'approvisionnement urbainAjoutez des camions avant d'augmenter la production
OxygèneExtracteur atmosphériqueItinéraire d'oxygène séparéAugmentez ensemble le nombre d'extracteurs et le débit d'approvisionnement
Pièces high-techCarbone, aluminium et production avancéeDépôt dédié et point d'entrée urbainConsommez d'abord les pièces recyclées lorsque c'est possible
NourritureAscenseur spatial, fermes et silos à céréalesItinéraire d'approvisionnement alimentaire séparéPrévoyez un stockage plus important et un débit supérieur
Évacuation des déchetsDéchets produits par la villeDépôt urbain, route ou rail, secteur de recyclageAugmentez la capacité de sortie avant que le stockage ne soit plein
Règle de développement

Lorsque la ville grandit, déterminez d'abord si la pénurie vient de la production, du stockage ou du transport. Augmenter le nombre d'usines ne résoudra pas un itinéraire incapable d'acheminer la production existante.

Concentrez la croissance initiale de la ville lorsque cela est possible. Approvisionner une seule ville vous permet de stabiliser les systèmes de béton, d'oxygène et de gestion des déchets avant d'ajouter une autre colonie exigeante. Une deuxième ville devient plus intéressante lorsque différentes spécialisations urbaines ou plusieurs centres de ressources sont nécessaires.

Utilisez les commandes d'itinéraire avec précaution. Si un camion se déplace dans la mauvaise direction, inversez les points de départ et d'arrivée plutôt que de reconstruire toute la route. Si une liaison routière est interrompue, utilisez la commande de reconnexion et vérifiez que le dépôt et le point d'arrivée côté ville restent reliés.

Liste de contrôle de l'approvisionnement urbain :

  • Placez un centre d'approvisionnement dédié pour chaque ressource majeure
  • Vérifiez que le dépôt côté ville reçoit le matériau prévu
  • Adaptez la capacité des camions à la production actuelle des usines
  • Laissez de la place pour des centres d'approvisionnement et des routes supplémentaires
  • Inspectez le stockage des déchets avant qu'il n'atteigne sa limite

Déchets, recyclage et stabilité du milieu de partie

La gestion des déchets devient un élément central de la colonie lorsque les villes atteignent une population importante. Les déchets métalliques peuvent être recyclés en barres d'acier et d'aluminium, mais ces produits doivent avoir une utilisation concrète. Si les matériaux recyclés remplissent leurs dépôts, la chaîne de recyclage peut se bloquer et finir par limiter la croissance de la ville.

Les barres d'acier sont faciles à consommer dans les extracteurs, le béton armé ou d'autres lignes de construction. L'aluminium demande davantage de planification, car il entre dans moins de recettes de base. Les pièces high-tech constituent un débouché pratique lorsque l'aluminium et le carbone sont disponibles, notamment parce que les systèmes urbains avancés continueront à en demander plus tard.

Les déchets organiques posent un autre problème d'équilibrage. Le compost est facile à produire, ce qui peut entraîner une surproduction tandis que le flux de déchets organiques est négligé. Utilisez d'abord les déchets organiques, puis ajoutez une production de compost ordinaire uniquement pour couvrir le besoin restant.

Type de déchetProduit récupéréUtilisation couranteRisque principal
Déchets métalliquesBarres d'acier, barres d'aluminiumConstruction, béton armé, pièces high-techLe stockage des produits atteint sa capacité maximale
Déchets organiquesProduit lié au compostFermes et production alimentaireLe compost de base est produit en excès
Excédent de carboneMatériaux à base de carbonePolymère et pièces high-techLa production atmosphérique reste inutilisée
Déchets urbainsFlux de déchets mélangésInfrastructures de recyclageLes dépôts de sortie manquent de débit

Lorsque le jeu le permet, un système de priorité utile consiste à définir les matériaux recyclés comme intrants de secours ou prioritaires. Cela aide à consommer les matériaux récupérés avant les stocks nouvellement produits et réduit les accumulations inutiles.

Contrôle de stabilité

Inspectez chaque produit issu du recyclage après une amélioration de la ville. Une chaîne qui fonctionnait avec une petite population peut devenir instable lorsque la demande, les déchets et les volumes de transport augmentent simultanément.

Logistique de fin de partie et progression de la terraformation

Une fois les trains disponibles, commencez à remplacer les longs itinéraires de camions par des boucles ferroviaires. Les trains transportent davantage de matériaux et sont mieux adaptés aux liaisons à haut débit, mais ils nécessitent une boucle et suffisamment d'espace pour les gares. Construisez des installations dédiées pour les produits majeurs afin que la production, le stockage et le trafic ferroviaire restent faciles à contrôler.

Laissez des espaces entre les secteurs de production. Ces zones sont utiles pour les gares d'entrée et de sortie, les dépôts supplémentaires et les futures améliorations. Une grille industrielle propre facilite également le diagnostic des pénuries, car chaque produit possède une source et une destination clairement définies.

Étape logistiqueUtilisation principaleAvantagePoint à anticiper
CamionsItinéraires de ressources initiaux et liaisons urbaines courtesRapides à mettre en placeDébit limité
Dépôts Mark IIDistribution locale étenduePortée et stockage supérieursNécessitent de l'espace pour leur remplacement
TrainsItinéraires industriels et urbains à haut débitCapacité supérieureNécessitent une boucle et de l'espace pour les gares
NaviresLiaisons maritimes longue distanceRelient les zones côtières éloignéesLa lenteur impose plusieurs navires

Avec une population plus importante, la production et la logistique doivent être planifiées ensemble. Une population accrue augmente la demande de nourriture, d'oxygène, de pièces high-tech et d'évacuation des déchets. Doublez les dépôts d'approvisionnement lorsque le débit devient une contrainte, et ajoutez des trains plutôt que d'allonger sans fin les itinéraires de camions.

La terraformation modifie également la carte. L'eau peut recouvrir des routes ou des usines existantes, tandis que les zones fertiles deviennent importantes pour les fermes et les forêts. Utilisez régulièrement les overlays appropriés au lieu d'attendre qu'un bâtiment tombe en panne. Lorsqu'elle est disponible, l'alerte de l'interface signalant une infrastructure inondée ou affectée permet de localiser rapidement les problèmes.

Lorsque la population atteint des paliers majeurs de progression, de nouveaux systèmes modifient le plan de production :

PalierNouvelle priorité de planificationRéponse recommandée
Environ 300 habitantsÉlimination et recyclage des déchetsReliez les produits recyclés à une production active
Environ 3 000 habitantsAscenseur spatial et spécialisation urbainePréparez les sites de construction et la production de nanotubes de carbone
Environ 10 000 habitantsForêts et génération d'oxygèneRépartissez les sources d'arbres dans des zones climatiques adaptées
Environ 20 000 habitantsBesoins plus avancés en semences et en nourritureDéveloppez les systèmes de nanocomposites et de déchets organiques
Croissance démographique avancéeFermes et nourriture de qualitéRéservez les terres fertiles, les silos à céréales et les stations d'exportation
Conseil de terraformation

Placez progressivement les forêts dans des régions adaptées au lieu de concentrer toutes les sources d'arbres au même endroit. Cela répartit le développement et réduit le risque que les futurs changements du niveau de l'eau perturbent l'ensemble de votre réseau écologique.

Q: Quel est le meilleur emplacement de départ dans Plan B: Terraform ?

Choisissez un terrain modérément élevé, proche du fer et à une distance raisonnable de l'aluminium et de l'argent. Évitez les bassins bas, les zones susceptibles de devenir des océans et les terrains montagneux trop exigus.

Q: Comment organiser les premières usines ?

Utilisez une chaîne répétée composée d'un extracteur, d'un dépôt d'entrée, d'une usine, d'un dépôt de sortie et d'une usine d'assemblage. Construisez des sections droites en laissant de l'espace pour les futurs dépôts Mark II et les gares.

Q: Pourquoi ma ville ne grandit-elle pas alors que la production est élevée ?

Vérifiez la capacité de transport, le stockage côté ville et les connexions aux centres d'approvisionnement. Une usine peut produire suffisamment de matériaux tandis que les camions ou les dépôts en livrent trop peu.

Q: Quand dois-je passer des camions aux trains ?

Commencez la transition lorsque les trains sont débloqués et que vos itinéraires longue distance deviennent difficiles à développer. Utilisez des boucles ferroviaires pour les produits à haut débit, tout en conservant les camions pour les liaisons courtes ou temporaires.