- Guide du débutant de Plan B: Terraform : construisez des chaînes de production flexibles avant d'agrandir votre colonie.
- Priorité au début : sécurisez le fer, l'aluminium, l'argent, les routes, les camions et une couverture fiable des dépôts.
- Croissance des villes : livrez chaque besoin majeur via des centres d'approvisionnement dédiés lorsque cela est possible.
- Gestion des déchets : consommez l'acier, l'aluminium et les matières organiques recyclés avant que les installations ne soient saturées.
- Progression avancée : remplacez les itinéraires de camions congestionnés par des boucles ferroviaires et des quartiers de production planifiés.
Fondations du guide du débutant de Plan B: Terraform
Les stratégies du guide du débutant de Plan B: Terraform fonctionnent mieux lorsque votre première colonie est traitée comme un projet logistique plutôt que comme une course au déblocage de chaque bâtiment. Commencez par étudier le terrain, repérer les gisements de ressources et laisser de la place pour les futures améliorations des dépôts. Un premier quartier de production bien organisé peut approvisionner le reste de la planète tout en limitant les reconstructions.
Effectuez un zoom arrière avant de placer vos usines. Utilisez la surcouche d'altitude pour repérer les zones basses susceptibles de devenir des océans et observez les lignes visibles indiquant l'écoulement de l'eau. Les terrains élevés proches des zones montagneuses, mais pas directement à l'intérieur de celles-ci, sont généralement plus faciles à protéger contre les inondations futures.
Points clés de la vidéo :
- Comment choisir des emplacements d'usines plus sûrs grâce aux informations d'altitude et d'écoulement de l'eau.
- Une chaîne pratique allant du fer à l'acier puis aux extracteurs pour les nouvelles colonies.
- Des conseils de début de partie sur le béton, les centres d'approvisionnement, les camions et l'expansion des villes.
- Des exemples de montée en puissance de la production avant l'accès aux transports avancés.
Les ressources de départ recommandées sont le fer, l'aluminium et l'argent. Le fer sert à produire de l'acier et les premiers composants de construction, l'aluminium devient important pour les pièces avancées et les équipements atmosphériques, tandis que l'argent est utilisé pour produire du béton. Une usine éloignée convient parfaitement si les camions peuvent la relier de manière fiable au reste de votre réseau.
Étudiez le terrain
Utilisez la surcouche d'altitude avant de choisir définitivement un quartier d'usines. Évitez les cuvettes basses et préservez les terrains élevés pour les bâtiments de production.
Commencez par le fer
Construisez d'abord une chaîne d'extraction du fer, puis transformez sa production en acier et en équipements de construction de début de partie.
Réservez de l'espace pour l'expansion
Laissez des cases libres pour les dépôts MK2, les usines supplémentaires, les gares et les itinéraires de transport plus larges.
| Ressource initiale | Utilisation principale | Priorité pour les débutants |
|---|---|---|
| Fer | Acier, extracteurs, bâtiments de construction | Élevée |
| Aluminium | Barres d'aluminium, équipements atmosphériques, pièces avancées | Élevée |
| Argent | Production de béton et approvisionnement initial des villes | Élevée |
| Carbone | Polymère et production avancée ultérieure | Moyenne |
| Azote | Compost et traitement des matières organiques | Moyenne |
Choisissez un emplacement offrant des ressources utiles et un terrain praticable plutôt que de rechercher une disposition parfaite. Les infrastructures de début de partie peuvent être déplacées ou remplacées au fur et à mesure du développement de votre colonie.
Chaînes de production et aménagements évolutifs
Un quartier de production efficace suit un schéma reproductible : extraction, dépôt, usine de traitement, dépôt de sortie et usine d'assemblage. Cette organisation facilite l'identification des pénuries et permet de dupliquer une chaîne sans démanteler toute la zone.
Pour le fer, commencez par des extracteurs alimentant des dépôts affectés au minerai de fer. Envoyez ce minerai dans une usine produisant des barres d'acier, puis transférez l'acier vers une usine d'assemblage pour fabriquer des extracteurs ou d'autres bâtiments de début de partie. La même structure peut être adaptée aux pièces mécaniques, aux usines, aux usines d'assemblage, au béton et aux centres d'approvisionnement.
Le guide des conseils de base de Plan B: Terraform recommande également de prévoir les futures améliorations des dépôts et de séparer les entrées et sorties de base. L'objectif n'est pas la perfection visuelle, mais une disposition capable d'absorber une demande plus élevée sans créer un unique point de congestion.
| Chaîne de production | Entrée | Sortie | Conseil d'expansion |
|---|---|---|---|
| Extracteurs | Minerai de fer, acier de soutien | Extracteurs | Construisez rapidement une chaîne supplémentaire, car la plupart des chaînes de ressources en ont besoin |
| Barres d'acier | Minerai de fer | Barres d'acier | Gardez de l'espace libre en sortie pour les matériaux de construction |
| Pièces mécaniques | Barres d'acier | Pièces mécaniques | Placez une deuxième usine à côté de la première lorsque la demande augmente |
| Béton | Minerai d'argent | Béton | Reliez-la aux routes et à un dépôt d'approvisionnement dédié à la ville |
| Polymère | Carbone | Polymère | Réservez une capacité suffisante pour les pièces high-tech et les dépôts avancés |
Délimitez le quartier de production
Choisissez une zone relativement élevée, avec un accès aux routes et aux gisements de ressources voisins. Laissez de l'espace entre les groupes de production pour les futures gares et les changements d'itinéraires.
Construisez la chaîne de base
Placez les extracteurs à côté des dépôts assignés, puis reliez les matériaux à une usine et à une usine d'assemblage. Vérifiez que chaque bâtiment dispose d'un chemin d'entrée et de sortie valide.
Dupliquez avant les pics de demande
Copiez les chaînes les plus importantes avant que la colonie n'en ait besoin. Les extracteurs, les camions, les dépôts et la production de béton sont des goulots d'étranglement fréquents au début.
Améliorez sans tout démolir
Gardez de la place pour les dépôts MK2 et les améliorations futures du transport. Le remplacement d'un dépôt est plus facile lorsque les usines ne sont pas entassées les unes contre les autres.
Évitez de produire des matériaux qui n'ont aucune destination utile. Un dépôt de sortie plein peut ralentir ou arrêter certains bâtiments, tandis qu'un sous-produit inutilisé peut créer un goulot d'étranglement dissimulé. Reliez si possible les sorties secondaires au polymère, aux pièces high-tech, aux matériaux de construction ou à une autre chaîne active.
Ne faites pas passer toutes les ressources d'une ville par une seule zone d'approvisionnement encombrée. Séparez l'oxygène, la nourriture, les matériaux de construction et les autres ressources majeures afin de pouvoir développer chaque besoin indépendamment.
Approvisionnement des villes, routes et logistique des camions
La croissance d'une ville dépend de bien plus que la simple production d'une ressource. Le matériau doit voyager de l'usine vers un dépôt proche de la ville, puis atteindre le centre d'approvisionnement approprié. Construisez les routes avec méthode, affectez les camions depuis le bon point de départ et vérifiez que la capacité de transport correspond à la production de l'usine.
Les premières villes peuvent être approvisionnées par des camions, mais un seul itinéraire peut transporter moins de matériaux que n'en produit l'usine reliée. Ajoutez des camions lorsque la chaîne de production fonctionne correctement, mais que le dépôt d'arrivée de la ville reste insuffisamment approvisionné. Séparez les centres d'approvisionnement par type de ressource afin de faciliter les futures expansions.
| Besoin de la ville | Source de production habituelle | Dispositif de livraison recommandé |
|---|---|---|
| Béton | Usine de béton à base d'argent | Route, dépôt et itinéraire de camions dédiés |
| Oxygène | Extracteurs atmosphériques | Nœud d'approvisionnement séparé avec une production évolutive |
| Béton armé | Acier ou métal recyclé et béton | Développez indépendamment les dépôts d'entrée et de sortie |
| Nourriture | Fermes, eau, graines et traitement | Utilisez une capacité d'approvisionnement dédiée à la ville |
| Pièces high-tech | Polymère, aluminium ou produits recyclés | Conservez un itinéraire de secours pour les matériaux recyclés |
Lorsqu'un itinéraire pointe dans la mauvaise direction, inversez les lieux de départ et d'arrivée au lieu de reconstruire toutes les routes. Cela est particulièrement utile lorsque plusieurs usines et villes fonctionnent simultanément. Vérifiez la capacité des itinéraires après chaque amélioration majeure d'une ville, car la demande peut augmenter plus rapidement que prévu.
Entrées dédiées
Donnez à chaque besoin majeur d'une ville son propre nœud d'approvisionnement lorsque cela est possible. Cela simplifie la montée en puissance et le dépannage.
Capacité des camions
Ajoutez des véhicules lorsque les usines produisent plus que ce que l'itinéraire peut transporter. La production seule ne garantit pas la livraison à la ville.
Routes flexibles
Les routes peuvent être réacheminées et prolongées à mesure que les villes grandissent. Laissez assez d'espace pour ajouter des dépôts sans bloquer les chaînes voisines.
Approvisionnez régulièrement une ville avant de répartir vos ressources entre toutes les colonies. Une première ville stable vous fournit la base de production nécessaire pour soutenir les colonies suivantes.
Déchets, sous-produits et planification des améliorations
La gestion des déchets devient de plus en plus importante à mesure qu'une ville grandit. Ajoutez une évacuation des déchets lorsque cela est nécessaire, puis reliez des centres de recyclage capables de transformer les déchets métalliques en barres d'acier et d'aluminium. Le recyclage n'est utile que si ces produits ont une destination, alors reliez-les à des chaînes de production actives avant que les stocks ne soient pleins.
Les extracteurs atmosphériques produisent également plusieurs sorties. L'oxygène peut soutenir la croissance des villes, tandis que le carbone peut alimenter la production de polymère et de pièces high-tech. Utilisez ces sorties secondaires au lieu de les laisser s'accumuler sans destination.
| Sous-produit | Destination utile | Risque de gestion |
|---|---|---|
| Déchets métalliques | Centre de recyclage | La production d'acier ou d'aluminium peut saturer les stocks |
| Barres d'acier | Béton armé, extracteurs, construction | La surproduction peut bloquer la production recyclée |
| Barres d'aluminium | Pièces high-tech et matériaux avancés | Souvent plus difficiles à consommer que l'acier |
| Carbone | Production de polymère | L'excédent de polymère peut créer un nouveau stock dormant |
| Déchets organiques | Production de compost | Équilibrez les déchets recyclés avec l'azote ajouté |
Utilisez en priorité les matériaux recyclés lorsqu'une ville dispose à la fois de versions recyclées et de versions nouvellement produites d'un même objet. Cela réduit la pression liée aux déchets et maintient la production fraîche disponible pour d'autres systèmes. Si une chaîne commence à s'engorger, réduisez temporairement la production de l'usine qui crée l'excédent au lieu d'agrandir tous les bâtiments connectés.
Objectifs de progression pour les débutants :
- Repérer les emplacements d'usines en hauteur et les gisements voisins de fer, d'aluminium et d'argent
- Construire des chaînes évolutives d'extracteurs, d'acier, de béton et de matériaux de construction
- Créer des itinéraires d'approvisionnement séparés pour les principaux besoins des villes
- Relier les déchets métalliques et organiques à des sorties de recyclage utiles
- Réserver de l'espace pour les dépôts MK2, les trains et les futurs quartiers de production
Si une installation cesse de fonctionner, inspectez ses entrées et ses sorties. Un dépôt de sortie plein peut être tout aussi problématique qu'une matière première manquante.
Trains, transports avancés et croissance planétaire
Lorsque les trains deviennent disponibles, réorganisez les itinéraires les plus fréquentés plutôt que d'ajouter indéfiniment des camions à des réseaux congestionnés. Les trains ont besoin de boucles de voies correctement conçues, mais leur capacité supérieure les rend utiles pour les zones minières éloignées, les usines et les villes. Plusieurs trains peuvent partager un itinéraire lorsque la boucle est bien planifiée.
Organisez la planète de fin de partie en quartiers de production dédiés. Une zone séparée pour chaque produit majeur facilite la mesure de la production, l'identification des pénuries et la mise en pause des excédents. Laissez de l'espace entre les quartiers pour les gares, les lignes d'entrée et les lignes de sortie.
| Méthode de transport | Meilleure utilisation | Principal point de planification |
|---|---|---|
| Camions | Liaisons de ressources initiales et itinéraires courts | Capacité limitée et gestion croissante des itinéraires |
| Trains | Itinéraires de production et d'exploitation minière à gros volume | Nécessitent des boucles et un espace réservé pour les gares |
| Navires | Liaisons maritimes longues distances | Les trajets lents nécessitent suffisamment de navires et de capacité de dépôt |
| Centres d'approvisionnement | Livraison des ressources aux villes | Séparez les ressources majeures pour faciliter la montée en puissance |
La terraformation ajoute un autre niveau de planification. Les équipements atmosphériques, les forêts, les fermes, l'eau, la nourriture et les systèmes de gestion des déchets doivent fonctionner ensemble. Placez les forêts en fonction des besoins climatiques : l'eucalyptus convient aux régions plus chaudes, tandis que le pin est mieux adapté aux zones plus fraîches situées en dehors de l'équateur. Les fermes nécessitent des terres fertiles, des silos à céréales, des graines de culture, de l'eau et un soutien de traitement adapté.
Avec une population plus importante, les villes peuvent avoir besoin d'un débit d'approvisionnement et d'une capacité de gestion des déchets supérieurs. Agrandissez les dépôts, les véhicules, les trains et le recyclage avant l'arrivée du pic de demande. Une disposition propre qui semble surdimensionnée au début peut éviter d'importantes reconstructions plus tard.
Q: Que doivent construire les débutants en premier dans Plan B: Terraform ?
Commencez par l'extraction du fer, la production d'acier, l'assemblage de base, le béton, les routes, les camions et un itinéraire d'approvisionnement fiable vers une ville. Ajoutez l'aluminium et la production atmosphérique lorsque de nouveaux besoins apparaissent.
Q: Où dois-je placer mes premières usines ?
Privilégiez les terrains élevés proches d'une ville et de gisements de ressources utiles, mais évitez les cuvettes basses, les zones susceptibles de devenir des océans et les terrains pouvant gêner les futures routes ou boucles ferroviaires.
Q: Chaque ville doit-elle utiliser un centre d'approvisionnement partagé ?
Une configuration partagée peut fonctionner au début, mais des centres d'approvisionnement dédiés au béton, à l'oxygène, à la nourriture et aux autres ressources majeures sont plus faciles à agrandir et à dépanner.
Q: Quand dois-je remplacer les camions par des trains ?
Commencez à planifier des boucles ferroviaires lorsque les itinéraires longue distance et la production à gros volume rendent la gestion des camions difficile. Réservez tôt l'espace nécessaire aux gares afin que la transition n'exige pas une reconstruction complète.
Concevez chaque quartier de manière à pouvoir accueillir une usine, un dépôt, un itinéraire ou une gare supplémentaire. Une infrastructure évolutive a plus de valeur qu'une disposition compacte qui devra être démolie plus tard.