- Plan B: Terraform-Level steigen auf, sobald du das aktuelle Ziel abschließt.
- Der frühe Fortschritt konzentriert sich auf Extraktoren, Stahlbarren, Depots und grundlegende Fabriken.
- Bevölkerungsmeilensteine schalten bei 30.000 und 50.000 Einwohnern spätere Systeme frei.
- Produktionsplanung ist wichtig, da jedes neue Level deine Ressourcenketten erweitern kann.
- Offizielle Referenz: Sieh dir den Level-Artikel an, um dokumentierte Ziele und Freischaltungen zu prüfen.
Plan B: Terraform-Level erklärt
Die Plan B: Terraform-Level sind das wichtigste Fortschrittssystem in dieser Koloniebausimulation. Jedes Level weist ein Ziel zu. Wenn du dieses Ziel erfüllst, entwickelt sich die Kolonie weiter und schaltet neue Ressourcen oder Gebäude frei. Am zuverlässigsten ist es, jedes Level als Produktionsplanungskontrolle zu behandeln, statt das Bevölkerungswachstum ohne passende Infrastruktur zu überstürzen.
Die dokumentierte Level-Liste umfasst frühe Bauziele, spätere Bevölkerungsziele und eine wichtige Anforderung für den Weltraumlift. Einige Levelnummern sind in der verfügbaren Referenz nicht vollständig beschrieben. Daher trennt dieser Leitfaden bestätigte Ziele von praktischen Planungsempfehlungen.
Video-Highlights:
- Einen guten Standort für die erste Stadt in der Nähe nützlicher Ressourcenzonen auswählen
- Frühe Produktion von Eisen, Stahlbarren, Extraktoren und Depots aufbauen
- Mit Lastwagen, Straßen, Schienensystemen und Depots Mark 2 expandieren
- Fabriken in skalierbaren Produktionsbezirken organisieren
- Wälder, Abfallverarbeitung und wasserbewusste Layouts vorbereiten
| Fortschrittselement | Funktion | Planungspriorität |
|---|---|---|
| Levelziel | Legt die Voraussetzung für den Fortschritt fest | Höchste |
| Freischaltungsliste | Fügt nach dem Abschluss Ressourcen oder Gebäude hinzu | Sofort prüfen |
| Bevölkerungsziel | Misst das Wachstum der Kolonie | Wohnraum und Versorgung ausbauen |
| Produktionskette | Versorgt Bauprojekte und den Bedarf der Städte | Eingänge im Gleichgewicht halten |
| Planetenentwicklung | Verbessert langfristig die Bewohnbarkeit | Sobald verfügbar früh beginnen |
Zuerst das Ziel
Lies die aktuelle Anforderung, bevor du zusätzliche Infrastruktur platzierst. Das Ziel bestimmt die effizienteste nächste Investition.
Produktionsbereit
Halte freie Kapazitäten für Extraktoren, Depots, Fabriken und Montagewerke bereit, damit neue Bauprojekte nicht ins Stocken geraten.
Vorausplanen
Lass Platz für Straßen, Bahnhöfe, Abfallsysteme, Wälder und spätere Umgestaltungen der Fabriken.
Beurteile ein Level nicht nur anhand seiner Freischaltungen. Das Ziel zeigt, was jetzt abgeschlossen werden muss, während die Freischaltungen erkennen lassen, welche nächste Produktionsplanung du unterstützen solltest.
Frühe Level: Extraktoren, Stahl und Fabriken
Die ersten dokumentierten Ziele bilden den grundlegenden Industriezyklus. Für Level 1 müssen fünf Extraktoren gebaut werden. Dadurch werden Stahlbarren, Extraktoren und Depots freigeschaltet. Für Level 2 müssen fünf Fabriken gebaut werden. Dadurch werden Maschinenteile, Fabriken und Montagewerke freigeschaltet.
Diese Ziele belohnen ein kompaktes, aber erweiterbares Startgebiet. Wähle zunächst eine Stadt mit ausreichend Platz zum Wachsen und Zugang zu mehreren nützlichen Ressourcenzonen. Ein Standort in der Nähe der Eiskappen kann später ebenfalls wertvoll sein, da Wasser zu einem wichtigen Planetensystem wird.
| Level | Bestätigtes Ziel | Dokumentierte Freischaltungen |
|---|---|---|
| 1 | 5 Extraktoren bauen | Stahlbarren, Extraktor, Depot |
| 2 | 5 Fabriken bauen | Maschinenteile, Fabrik, Montagewerk |
| 16 | Eine Gesamtbevölkerung von 30.000 erreichen | Keine Freischaltung aufgeführt |
| 17 | Eine Gesamtbevölkerung von 50.000 erreichen | Organischer Abfall |
| 18 | 2.000 Nanokomposit an die Weltraumlift-Basis liefern | Keine Freischaltung aufgeführt |
| 24 | Ziel und Freischaltung nicht aufgeführt | Nicht angegeben |
Nutze die folgende Eröffnungsabfolge, um die ersten Industrieziele ohne übermäßigen Ausbau zu erreichen:
Einen flexiblen Stadtstandort wählen
Wähle eine Stadt mit ausreichend Platz für Erweiterungen und nahe gelegenen Ressourcenvorkommen. Vermeide es, den gesamten Industriebezirk direkt auf einem Ressourcenvorkommen zu errichten, wenn eine kleine Verlagerung mehr zukünftige Flexibilität ermöglicht.
Die Extraktorbasis errichten
Arbeite auf die Anforderung von fünf Extraktoren für Level 1 hin. Verwende Depots zum Sammeln und Transportieren von Materialien und reserviere anschließend ausreichend Platz für weitere Extraktoren und Fabriken.
Die Stahlbarrenproduktion starten
Führe einer Stahlbarrenfabrik Eisen zu und stelle ein Ausgangsdepot bereit. Stahlbarren unterstützen den frühen Bau und helfen bei der Herstellung weiterer Industriegebäude.
Fünf Fabriken erreichen
Erweitere dich nach Level 1 in Richtung des Level-2-Ziels. Halte die Fabriken nahe genug an deinem Depotnetz, damit Drohnen einen gleichmäßigen Materialfluss aufrechterhalten können.
Montagekapazität hinzufügen
Sobald Montagewerke verfügbar sind, nutze sie zur Herstellung weiterer Extraktoren, Depots und anderer Basisgebäude. Dadurch wird der nächste Erweiterungszyklus beschleunigt.
Ein sinnvolles frühes Gleichgewicht besteht aus sechs Extraktoren, die eine einfache Stahlbarrenfabrik mit den im Leitfaden beschriebenen Produktionsraten versorgen. Das schafft eine praktische Grundlage für die Herstellung weiterer Extraktoren und Depots. Maschinenteile können die Kette anschließend erweitern, auch wenn perfekte Verhältnisse nicht nötig sind, solange sich die Kolonie noch schnell verändert.
Verbringe nicht zu viel Zeit damit, ein Startlayout zu perfektionieren. Frühe Produktionsbezirke sind vorübergehend, und spätere Depot-, Lastwagen- und Schienenupgrades machen einen vollständigen Umbau effizienter.
Ziele im mittleren Spiel und Bevölkerungsmeilensteine
Der dokumentierte Fortschritt erreicht bei Level 16 eine andere Phase. Statt einer bestimmten Gebäudeanzahl besteht das Ziel darin, eine Gesamtbevölkerung von 30.000 zu erreichen. Level 17 erhöht dieses Ziel auf 50.000 und schaltet organischen Abfall frei.
Bevölkerungsziele erfordern mehr als Wohnraum. Städte benötigen regelmäßige Lieferungen, nutzbare Straßen- oder Schienenverbindungen, Abfallverarbeitung und ausreichend Produktion, um das Wachstum aufrechtzuerhalten. Versorgungseinrichtungen müssen nicht alle identische Materialien erhalten, solange die Stadt insgesamt versorgt wird. Dadurch ist eine flexiblere Logistikplanung möglich.
| Meilenstein | Anforderung | Wichtigster Planungsschwerpunkt |
|---|---|---|
| Level 16 | 30.000 Einwohner insgesamt | Stadtversorgung und Produktionsdurchsatz aufrechterhalten |
| Level 17 | 50.000 Einwohner insgesamt | Verarbeitung von organischem Abfall vorbereiten |
| Level 18 | 2.000 Nanokomposit an die Weltraumlift-Basis liefern | Erweiterte Produktionskapazität reservieren |
| Level 24 | In der bereitgestellten Liste nicht dokumentiert | Aktuelles Ziel im Spiel prüfen |
Für die Stadtlogistik sind Lastwagen bei frühen und mittelweiten Lieferungen nützlich. Lege einen Ausgangspunkt, ein Ziel, eine Straßenverbindung und eine geeignete Anzahl an Lastwagen fest. Erhöhe die Zahl der Lastwagen, wenn die Nachfrage den Durchsatz der Route übersteigt. Füge jedoch keine Fahrzeuge hinzu, bevor du bestätigt hast, dass Produktion und Straßenanbindung tatsächlich die Engpässe sind.
Depots Mark 2 stellen eine erhebliche Verbesserung der Lebensqualität dar. Sie bieten mehr Drohnen und eine größere Reichweite, sodass mehrere Extraktoren oder Fabriken einen Logistikpunkt gemeinsam nutzen können. Außerdem verringern sie die Notwendigkeit, Gebäude direkt auf jedem Ressourcenvorkommen zu platzieren.
| Logistikmethode | Beste Verwendung | Stärke | Einschränkung |
|---|---|---|---|
| Einfaches Depot | Frühe Extraktorennetzwerke | Einfach zu platzieren | Kürzere Reichweite und geringere Kapazität |
| Depot Mark 2 | Dichte Industriebezirke | Mehr Drohnen und größere Reichweite | Erfordert verbesserte Produktion |
| Lastwagen | Stadtlieferungen und getrennte Zentren | Flexible Routensteuerung | Benötigt Straßen, Haltestellen und Fahrzeuge |
| Züge | Großangelegte Transporte | Hohe Frachtkapazität | Benötigt Schienen, Haltestellen und Platz zum Wenden |
Betrachte Level 16 und Level 17 als Infrastrukturprüfungen. Wenn eine Stadt schneller wächst als ihre Versorgungs- und Abfallsysteme, erweitere zuerst die Logistik, bevor du den nächsten Bevölkerungsmeilenstein anstrebst.
Planung fortgeschrittener Freischaltungen und Level 18
Für Level 18 müssen 2.000 Nanokomposit an die Weltraumlift-Basis geliefert werden. Dies ist ein Lieferziel und nicht einfach ein Bevölkerungsziel. Daher benötigt die Kolonie eine zuverlässige Produktionskette für fortgeschrittene Produkte sowie eine Logistikroute, die das erforderliche Material transportieren kann.
Bevor du auf diesen Meilenstein hinarbeitest, überprüfe die gesamte Kette von den Rohstoffen bis zur Weltraumlift-Basis. Ein fehlendes Depot, eine überlastete Zughaltestelle, ein unzureichender Fabrikeingang oder ein blockierter Ausgang kann die Produktion unterbrechen, selbst wenn die Endfabrik theoretisch über genügend Kapazität verfügt.
Ein Bezirkslayout mit Eingängen auf der einen und Ausgängen auf der anderen Seite kann die Kontrolle komplexer Ketten erleichtern. Reihen für Produkte wie Beton, Stahl, Maschinenteile, Stahlbeton, Aluminium, Hightech-Teile, Polymerbarren, Kohlenstoff und Sauerstoff helfen dabei, Engpässe sichtbar zu machen. Das genaue Layout kann variieren, aber eine einheitliche Organisation verkürzt die Zeit, die zum Auffinden fehlender Ressourcen benötigt wird.
| Prüfung der fortgeschrittenen Planung | Warum sie wichtig ist | Empfohlene Maßnahme |
|---|---|---|
| Zufluss von Nanokomposit | Level 18 hängt von der Liefermenge ab | Jedes vorgelagerte Material zurückverfolgen |
| Ausgangslagerung | Volle Ausgänge können Fabriken stoppen | Ziele hinzufügen oder die Nachfrage erhöhen |
| Kapazität des Bahnhofs | Große Lieferungen können sich stauen | Ausreichend Depots in der Nähe des Bahnhofs verwenden |
| Trennung von Stadt und Industrie | Verschiedene Zonen können unterschiedliche Bedürfnisse haben | Spezialisierte Produktionszentren errichten |
| Abfallverarbeitung | Organischer Abfall erscheint bei Level 17 | Verarbeitung nahe am Bedarf halten |
Wasser beeinflusst auch die langfristige Platzierung von Städten. Es fließt von höherem Gelände in tiefer gelegene Gebiete, und der Versuch, es mit Dämmen einzudämmen, führt möglicherweise nicht zum erwarteten Ergebnis. Sicherer ist es, um sich verändernde Wasserläufe herumzubauen und gefährdete Anlagen bei Bedarf zu verlagern. Der Planet bietet umfangreiche Ressourcengebiete. Der Verlust eines Vorkommens durch Wasser erfordert daher nicht automatisch einen vollständigen Neustart.
Wälder sollten gepflanzt werden, sobald sie verfügbar sind, da ihr Wachstum Zeit benötigt. Die Temperatur beeinflusst, welche Pflanzen für verschiedene Regionen geeignet sind. Verteile die Bepflanzung daher auf passende Klimazonen, anstatt alle Wälder an einem einzigen Ort zu konzentrieren.
Baue die Produktionskapazität für das nächste Ziel auf, bevor das aktuelle Ziel abgeschlossen ist. Dadurch werden neu freigeschaltete Systeme nicht plötzlich zu einem Engpass.
Checkliste und Referenz für den Level-Fortschritt
Verwende diese Checkliste, wenn du eine Kolonie überprüfst, bevor du durch die bekannten Ziele fortschreitest. Sie kombiniert bestätigte Levelanforderungen mit praktischen Vorbereitungen für die Produktions- und Logistiksysteme, die diese Ziele unterstützen.
Fortschrittsprüfung:
- Das Fünf-Extraktoren-Ziel für Level 1 abschließen
- Fünf Fabriken für Level 2 bauen
- Die Produktion von Stahlbarren, Maschinenteilen, Depots und Montagewerken aufrechterhalten
- Die Stadtlogistik vorbereiten, bevor 30.000 und 50.000 Einwohner erreicht werden
- Die Verarbeitung von organischem Abfall nach der Freischaltung in Level 17 planen
- Nanokomposit-Kapazität für das Weltraumlift-Ziel in Level 18 reservieren
- Den offiziellen Level-Artikel auf Aktualisierungen nicht dokumentierter Einträge prüfen
Die folgende Tabelle eignet sich als kurze Prüfung vor einer Erweiterung:
| Prüfung | Bereit, wenn | Falls nicht bereit |
|---|---|---|
| Extraktorkapazität | Die Ressourcensammlung die aktuellen Fabriken versorgt | Extraktoren hinzufügen oder die Depotabdeckung verbessern |
| Fabrikkapazität | Wichtige Produkte gleichmäßig produziert werden | Den ersten fehlenden Eingang ermitteln |
| Depotnetz | Drohnen die benötigten Gebäude erreichen | Einfache Depots ersetzen oder ergänzen |
| Lastwagenrouten | Stadtlieferungen die Nachfrage erfüllen | Lastwagen hinzufügen oder die Route verkürzen |
| Schienennetz | Große Transporte ohne Warteschlangen eintreffen | Depots an Bahnhöfen hinzufügen und Schleifen überprüfen |
| Abfallsystem | Ausgänge ein Ziel haben | Verarbeitung erweitern oder Ziele schaffen |
| Wasserplanung | Städte gefährdetes tiefes Gelände vermeiden | Gefährdete Anlagen bei Bedarf verlagern |
Die offizielle Plan-B: Terraform-Level-Referenz dokumentiert derzeit die frühen Bauziele, die Bevölkerungsmeilensteine, die Freischaltung von organischem Abfall und die Lieferanforderung für 2.000 Nanokomposit in Level 18. Nutze sie als primäre Referenz, wenn das Spiel spätere Einträge ergänzt oder präzisiert.
Wenn ein Ziel nicht aufgeführt ist, überprüfe es im aktuellen Spiel, bevor du dich auf einen großen Umbau festlegst. Halte die Kolonie modular, damit neue Anforderungen ergänzt werden können, ohne jeden Bezirk neu errichten zu müssen.
FAQ zu den Plan B: Terraform-Leveln
Q: Wie funktionieren die Plan B: Terraform-Level?
Jedes Level hat ein Ziel. Wenn du dieses Ziel abschließt, schreitet die Entwicklung voran und möglicherweise werden neue Ressourcen oder Gebäude freigeschaltet. Frühe Level konzentrieren sich auf den Bau, während spätere dokumentierte Meilensteine Bevölkerungs- und Lieferanforderungen verwenden.
Q: Was ist das Ziel von Level 1?
Das dokumentierte Ziel von Level 1 besteht darin, fünf Extraktoren zu bauen. Die aufgeführten Freischaltungen sind Stahlbarren, Extraktor und Depot.
Q: Was muss für Level 2 abgeschlossen werden?
Für Level 2 müssen fünf Fabriken gebaut werden. Die dokumentierten Freischaltungen sind Maschinenteile, Fabrik und Montagewerk.
Q: Was passiert bei Level 16 und Level 17?
Level 16 erfordert eine Gesamtbevölkerung von 30.000. Level 17 erfordert insgesamt 50.000 Einwohner und schaltet organischen Abfall frei.
Die stärkste Fortschrittsstrategie bleibt flexibel: Erfülle das aktuelle Ziel, halte die Eingänge im Gleichgewicht und lasse Platz für das nächste Logistikupgrade.