- Plan B: Terraform Verhältnisse: 6 Extraktoren versorgen 1 Fabrik (90 Erz = 30 Barren pro Zyklus)
- Kernkette: Extraktor → Depot → Fabrik → Depot → Montageanlage
- Beton-Trick: 1 Fabrik (30/min) versorgt 3 Straßen-Montageanlagen (je 10/min)
- Abfall-Regel: Recycelte Waren immer verbrauchen, sonst stoppen Rückstände das Stadtwachstum
- Stufe 9 Wendepunkt: Züge ersetzen Lkw mit deutlich höherer Kapazität
Zentrale Produktionsverhältnisse erklärt
Das Verständnis der Plan B: Terraform Verhältnisse ist die wichtigste Fähigkeit für einen effizienten Planeten. Jede Maschine im Spiel verbraucht Ressourcen mit festen Raten — wer diese Raten an die Extraktorleistung anpasst, vermeidet sowohl Engpässe als auch Rückstaus.
Video-Highlights:
- Starte auf hoch gelegenem Terrain in der Nähe von Städten mit Eisen, Silber und Aluminium
- Sechs Extraktoren mit je 15 Erz versorgen perfekt den 90-Erz-Bedarf einer Fabrik
- Verdopple Extraktor- und Fabrikproduktion früh, um dein Setup zukunftssicher zu machen
- Dedizierte Einzelanlagen pro Produkt machen die Verfolgung des Ausstoßes einfach
Die Grundrechnung ist einfach: Jeder Extraktor produziert 15 Eisenerz pro Zyklus, und jede Fabrik verbraucht 90 Erz für 30 Stahlbarren — genau die Menge von 6 Extraktoren. Dieses 6:1-Verhältnis ist die Vorlage für nahezu jede Kette im Spiel.
| Verhältnis | Produzent | Ausstoß | Verbraucher | Bedarf |
|---|---|---|---|---|
| 6:1 | Eisenerz-Extraktor x6 | 90 Erz | Stahlfabrik | 90 Erz → 30 Barren |
| 1:3 | Betonfabrik x1 | 30/min | Straßen-Montageanlagen x3 | je 10/min |
| 6:1 | Atmosphären-Extraktor x6 | Kohlenstoff | Polymerfabrik | Input für 1 Fabrik |
| 1:2+ | Depot Mark 2 Montage | 2x Reichweite/Geschwindigkeit | Alle Logistik | Nach Bedarf skalieren |
Halte beim Spielstart Links-Alt gedrückt, um Höhenlinien und Wasserflusslinien anzuzeigen. Wer auf hellblauem Tiefland baut, dessen Fabrik ertrinkt, sobald sich Ozeane bilden.
Deine erste Produktionskette bauen
Jede Kette folgt demselben fünfstufigen Muster. Beherrsche es einmal, und du kannst es für jede Ressource im Spiel replizieren — von Stahl bis Hightech-Teile.
Extraktoren und Depots platzieren
Platziere Depots für Eisenerz neben einer Eisenlagerstätte und setze die Extraktoren direkt daneben. Sechs Extraktoren pro Depot-Cluster erhalten das 90-Erz-Verhältnis intakt.
Fabrik hinzufügen
Baue eine Fabrik neben dem Depot, um 90 Erz in 30 Stahlbarren umzuwandeln. Füge ein zweites Depot hinzu, um die fertigen Barren aufzunehmen.
Mit einer Montageanlage abschließen
Die Montageanlage wandelt Barren in Maschinen um — zuerst Extraktoren, dann Depots, Fabriken und weitere Montageanlagen.
Layout duplizieren
Wiederhole das komplette Set, um Fabriken und Montageanlagen selbst herzustellen, wobei die Verhältnisse identisch bleiben.
Alles verdoppeln
Bevor du weiterziehst, verdopple den Ausstoß von Extraktoren, Depots und Fabriken. Frühzeitige Überinvestition erspart später ständiges Mikromanagement.
Blaue Dreiecksmarker zeigen zukünftige Ozeanpositionen, dicke Linien zeigen wahrscheinliche Flüsse. Meide diese Zonen oder nutze die Unterwasser-Alarmtaste, um überflutete Fabriken schnell zu reparieren.
Transport- und Stadtversorgungsverhältnisse
Ein einzelner Lkw transportiert etwa 5 Beton pro Zyklus gegenüber dem Ausstoß einer Fabrik von 30 pro Zyklus — skaliere also die Lkw-Anzahl, bis die Kapazität zur Produktion passt. Städte verlangen anfangs nur 10 Beton pro Zyklus — eine Fabrik versorgt drei Städte, aber die Nachfrage steigt mit der Bevölkerung.
| Transport | Kapazität | Beste Verwendung | Ausbaustufe |
|---|---|---|---|
| Lkw | Gering (~5/Zyklus je) | Frühes Spiel, flexible Routen | Von Beginn an verfügbar |
| Züge | Hoch, mehrere Einheiten pro Schleife | Stufe 9+, dedizierte Strecken | Benötigt Schienenschleife |
| Schiffe | Langsam aber beständig | Seerouten zwischen Regionen | Wenn Landrouten unpraktisch sind |
| Depot Mark 2 | 2x Reichweite und Durchsatz | Gesamte Mid-Game-Logistik | Polymer- + Aluminiumbarren |
Eine Ressource pro Versorgungszentrum
- Einfachere Nachverfolgung, was wohin geht
- Späteres Skalieren wird einfach
- Schnellere Engpassdiagnose
Backup-Versorgungszentren
- Zentren für Recyclingware als Backup markieren
- Stadt verbraucht zuerst den Recyclingbestand
- Schont die neue Produktion
Zweite Stadt früh
- Verschiedene Ressourcenzentren brauchen verschiedene Städte
- Botanisches Forschungszentrum erfordert Stadt 2
- Bereitet Nahrungsketten im Endgame vor
Falls du eine Lkw-Route rückwärts baust, nutze den Umkehrknopf, um Start und Ziel sofort zu tauschen — kein Neubau der Linie nötig.
Abfallrecycling-Verhältnisse
Ab Stadtgröße 300 wird die Abfallentsorgung Pflicht. Metallabfall wird zurück in Stahl- und Aluminiumbarren recycelt — aber nur, wenn etwas stromabwärts sie verbraucht, sonst staut sich die Recyclingkette und das Stadtwachstum stoppt vollständig.
| Abfallart | Wird recycelt zu | Bester Abnehmer | Risikostufe |
|---|---|---|---|
| Metall (Stahl) | Stahlbarren | Zusätzliche Extraktoren | Gering — leicht zu verbrauchen |
| Metall (Aluminium) | Aluminiumbarren | Hightech-Teile | Mittel — wenige direkte Verwendungen |
| Organisch | Kompost (Stickstoff zugeben) | Nahrungsmittelproduktion | Hoch — leicht überproduziert |
Kompost ist eine der am schwersten auszubalancierenden Ressourcen. Verbrauche zuerst immer den organischen Abfall und füge standardmäßige Kompostproduktion nur hinzu, um die verbleibende Lücke zu füllen.
Meilensteine im Mittel- und Spätspiel
Fortschrittshürden sind an Bevölkerungsmeilensteine gebunden, und jeder verändert deine Verhältnisanforderungen. Bereite die Produktion vor Erreichen jeder Schwelle vor, um Stillstände zu vermeiden.
| Bevölkerung | Freischaltung | Neuer Verhältnisbedarf |
|---|---|---|
| 300 | Abfallentsorgung | Recyclingkette + Verbrauchsabnehmer |
| 3.000 | Weltraumaufzugs-Basis | Aufzugskabel, Stadtspezialisierung |
| 10.000 | Bäume (Kiefer/Eukalyptus) | Sauerstofferzeugung, Begrünungsphase |
| 20.000 | Nanoverbundstoff-Saatgut | Umbau der Nahrungskette, organischer Abfall |
| Spätes Spiel | Farmen + Kornsilos | 3-Zutaten-Nahrung, Feldsaatgut |
Checkliste zur Verhältnismeisterschaft:
- Baue 6:1-Extraktor-zu-Fabrik-Ketten für jede Ressource
- Verdopple die Produktionskapazität vor der Expansion
- Richte Abfallrecycling mit bestätigten Verbrauchern ein
- Upgrade auf Depot Mark 2 und Züge auf Stufe 9
- Bereite die zweite Stadt für spezialisierte Ressourcenzentren vor
Lasse bewusst Lücken zwischen Produktionssektoren. Dort entstehen später Bahnhöfe für Ein- und Ausgänge — enge Layouts gehen schnell ohne Bahnhofplatz aus.
FAQ
Q: Was ist das zentrale Plan B: Terraform-Verhältnis für die Stahlproduktion?
Sechs Extraktoren produzieren je 15 Eisenerz (insgesamt 90) und versorgen eine Fabrik, die daraus 30 Stahlbarren macht. Dieses 6:1-Verhältnis ist die Vorlage für die meisten Ketten im frühen Spiel.
Q: Wie viele Straßen-Montageanlagen kann eine Betonfabrik versorgen?
Eine Fabrik produziert 30 Beton pro Zyklus, während jede Straßen-Montageanlage nur 10 benötigt — du kannst also drei Montageanlagen mit einer einzigen Fabrik für eine optimale Straßenproduktion betreiben.
Q: Warum ist meine Stadt aufgehört zu wachsen?
Die häufigste Ursache ist ein Abfallrückstau. Wenn sich deine Recyclingzentren füllen, weil nichts die recycelten Stahl- oder Aluminiumbarren verbraucht, stoppt die Abfallentsorgung und die Stadt friert ein. Leite recycelte Barren in Extraktoren oder Hightech-Teile.
Q: Sind Züge besser als Lkw?
Ja, sobald auf Stufe 9 freigeschaltet. Züge transportieren deutlich mehr pro Fahrt und mehrere Züge können eine Strecke ohne Kollision teilen — stelle nur sicher, dass die Schiene eine vollständige Schleife bildet.